Intel en Microsoft werken samen om virtual reality alomtegenwoordig te maken

De bedrijven die de wereld de pc-boom hebben bezorgd, hebben een plan om een ​​soortgelijke explosie in virtual reality-hardware te veroorzaken.





Intel en Microsoft hebben dinsdag aangekondigd dat ze samenwerken om computerfabrikanten te helpen bij het maken van stand-alone VR-headsets. Tegenwoordig bestaat die markt in wezen uit slechts twee producten, Facebook's Oculus Rift en de concurrerende Vive van telefoonbedrijf HTC.

Op een Intel-evenement in San Francisco toonde CEO Brian Krzanich het nieuwe prototype van zijn bedrijf, Project Alloy. Hij zei dat het de ongemakken elimineert die gepaard gaan met bestaande headsets zoals de Oculus- en Vive-apparaten, en dat Intel volgend jaar de plannen aan computerfabrikanten zal weggeven, zodat ze hun eigen versies kunnen maken.

Intel zal de Alloy-hardware open source maken, zodat iedereen zijn eigen merkproducten kan maken, zei Krzanich.



Intel's nieuwe Project Alloy virtual-reality-headset heeft een geïntegreerd batterijpakket en een computer, zodat deze niet aan een pc hoeft te worden vastgemaakt.

De headset van Intel hoeft niet aan een pc te worden vastgemaakt, dus een gebruiker kan rondlopen om een ​​virtuele ruimte te verkennen. Het apparaat heeft ook twee ingebouwde dieptesensoren. Die kunnen hand- en vingerbewegingen volgen, zodat gebruikers met virtuele objecten kunnen communiceren door simpelweg in de ruimte te reiken. Daarentegen vereisen Oculus- en HTC-headsets het gebruik van handcontrollers om te communiceren met een virtuele wereld.

De dieptecamera's in de headset van Intel worden ook gebruikt om de fysieke omgeving in kaart te brengen en te waarschuwen als een gebruiker te dicht bij een reëel obstakel loopt.



Een medewerker van Intel demonstreerde de Alloy-headset op het podium. Hij verkende wat leek op een kamer op een ruimteschip door rond te lopen en zijn hand uit te reiken om te communiceren met hendels en andere objecten. Ook liet hij zien hoe objecten die je in de hand houdt, zoals een dollarbiljet, ook in de virtuele wereld verschijnen.

Dat kunnen we met bijna elk object: we kunnen de virtuele wereld naar de echte wereld brengen, zei Krzanich. Dit wordt een grote drijfveer voor innovatie, omdat het nu anders is dan alles wat er is.

Met dieptesensoren op de headset kunt u dingen in een virtuele wereld bedienen met uw handen en vingers, of met objecten die u vasthoudt.



Terry Myerson, die de Windows-groep van Microsoft leidt, voegde zich bij Krzanich op het podium en kondigde aan dat een update genaamd Windows Holographic vanaf volgend jaar ondersteuning voor virtual- en augmented-reality-headsets zal toevoegen aan alle Windows 10-pc's. In december zullen Microsoft en Intel richtlijnen vrijgeven die bedoeld zijn om VR-headsets te standaardiseren en inhoud en software compatibel te maken met verschillende producten. Microsoft zei eerder deze zomer al in gesprek te zijn met hardwarebedrijven over het maken van hun eigen versies van Microsoft HoloLens, de augmented reality-headset van het bedrijf.

Myerson pochte ook dat Intel en Microsoft manieren hadden gevonden om virtual reality-applicaties uit te voeren op minder krachtige pc's dan die waarop de Oculus- en HTC-headsets vertrouwen. Beide vereisen krachtige gaming-pc's die beginnen bij ongeveer $ 1.000.

Myerson liet een demovideo zien van een vrouw die Intel's Alloy-headset en Microsoft-software gebruikte die naar eigen zeggen op een door Intel gemaakte pc draaide die klein genoeg was om in één hand te houden. Intel stelt ons in staat om deze ervaring naar reguliere pc's te brengen, zei hij. Hij gaf geen details over wat Intel en Microsoft hadden gedaan om dat mogelijk te maken.



De video die Myerson introduceerde, was bedoeld om te laten zien hoe een headset zoals die van Intel kan worden gebruikt voor zowel conventionele werkplektaken als gaming. Daarin liep een vrouw naar een leeg bureau in een krappe kamer. Toen ze de headset opzette, zag ze gigantische interactieve schermen aan de muren waarop haar agenda en andere pc-applicaties te zien waren. Op een gegeven moment koos ze een agenda-item voor een aanstaande reis en werd virtueel naar buiten het Pantheon in Rome geteleporteerd.

Je kunt tegelijkertijd communiceren met je vertrouwde Windows-apps en deze 3D-apps, zei Myerson.

Intel's Krzanich sprak ook over technologie die zijn bedrijf heeft ontwikkeld om virtual reality-inhoud effectiever vast te leggen. Het bedrijf installeert camerasystemen in sportstadions in het hele land om de actie vanuit meerdere hoeken vast te leggen. Intel-software gebruikt de meerdere gezichtspunten om de actie digitaal na te bootsen in 3D.

Je kunt overal op het veld of op het veld bewegen, zei Krzanich, terwijl hij een videoclip liet zien van 3D-beelden gemaakt tijdens een wedstrijd in de NBA-finale van vorig seizoen. Je kunt een basketbalwedstrijd bekijken vanaf de driepuntslijn en, als je een dunk ziet aankomen, naar de basket gaan.

Krzanich contrasteerde Intel's technologie, 360 Replay genaamd, met camera's die 360°- en 3D-beelden vastleggen vanaf één enkel punt. Google, Facebook, Nokia en verschillende andere bedrijven hebben camera's van dat type gemaakt. Krzanich zei dat 360 Replay kan worden gebruikt voor concerten en andere uitvoeringen en om nieuwe soorten films te maken. Intel is bezig met het opzetten van een productiestudio met de technologie in Los Angeles om makers van Hollywood-content te berechten.

zich verstoppen