Intel zet gamefysica in de cloud

Carl Sagan zei ooit dat om een ​​appeltaart helemaal opnieuw te maken, je eerst het universum moet creëren. Hetzelfde principe is van toepassing als het erom gaat computergraphics er echt uit te laten zien als de echte wereld: je moet beginnen met de basisfysica van hoe licht door lucht en objecten reist, stuitert en buigt.





Door dat te doen - met behulp van een techniek die ray tracing wordt genoemd - wordt het ultieme in realistische computergraphics en gaming. Helaas is het zo rekenintensief om in realtime te doen dat voorbeelden tot nu toe beperkt zijn tot onderzoekslaboratoria.

Dat gaat misschien veranderen. Bij de Intel-ontwikkelaarsforum gisteravond in San Francisco lieten Intel-onderzoekers in Duitsland me een niet-beschrijvende laptop zien met een ray-traced versie van first person shooter Wolfenstein. Door de benodigde fysica-berekeningen naar de cloud te rangeren - naar servers die via een netwerk zijn verbonden - hebben ze het zelfs voor nietige machines mogelijk gemaakt om echt echte graphics te bieden. Wanneer de gebruiker interactie heeft met het spel, worden zijn opdrachten teruggestuurd naar de cloud, die berekent hoe het gesimuleerde universum moet veranderen en de resulterende frames terugstuurt.

De bovenstaande schermafbeelding geeft een idee van hoe het uiterlijk van een met stralen getraceerde scène - met name het spel van licht en schaduw - er echter uitziet. Het ziet er echt echt uit als je door het spel slentert en de schaduwen dienovereenkomstig verschuiven. Een mooi voorbeeld werd gegeven toen het gamepersonage gehurkt naast een tot hoogglans gepolijste klassieke auto kroop. De beweging van andere personages werd weerspiegeld en vervormd in het lakwerk zoals in het echte leven, compleet met reflecties van reflecties waar twee oppervlakken elkaar ontmoetten. Dit zou kunnen leiden tot veel complexer gamen - andere spelers besluipen zou veel moeilijker zijn. Deze schermafbeelding



Startups houden van OnLive hebben al laten zien dat het mogelijk is om een ​​game in de cloud te draaien. Met krachtig genoeg servers zou het ook mogelijk moeten zijn om dat te doen met een ray-traced game, vertelde Daniel Pohl van Intel me, waardoor zelfs gamers met minder dan de meest krachtige hardware echt echte graphics kunnen ervaren. U kunt meer lezen en zien op Pohl's webpagina over het project , en deze blogpost .

zich verstoppen