Is 3D slecht voor u?

Het succes van 3D-films ging gepaard met klachten van sommige kijkers over hoofdpijn en vermoeide ogen. En met de opkomst van 3D-tv's, Blu-Ray-spelers en games dit jaar, pleiten sommige experts voor meer onderzoek naar de mogelijkheid van vermoeide ogen bij 3D-kijken, met name op kleinere schermen die dichter bij de kijker staan.





Corrigerende lenzen: Een apparaat gemaakt aan de University of California in Berkeley corrigeert een visuele discrepantie die normaal wordt ervaren tijdens het kijken naar 3D.

Het probleem van de vermoeide ogen is zeer recent ter sprake gekomen, anekdotisch, met mensen die daarna symptomen van hoofdpijn hebben Avatar , zegt Michael Rosenberg, MD, en universitair hoofddocent aan de Northwestern University Feinberg School of Medicine . Het was de eerste keer dat er een 3D-film was die het grote aantal mensen aantrok en het soort geavanceerde technologie had.

3D-technologie bedriegt de hersenen door het linkeroog het ene beeld te laten zien en het rechteroog het andere. De hersenen leggen deze beelden bij elkaar om een ​​3D-beeld te produceren. Voor de nieuwste 3D-films filtert een polariserende bril verschillende beelden voor elk oog. In 3D-tv's openen en sluiten een op batterijen werkende actieve sluiterbril vele malen per seconde synchroon met het tv-beeld om elk oog een ander beeld te laten zien.



Om in het echte leven naar een driedimensionaal object te kijken, moet een stel ogen twee dingen doen. Ten eerste moeten ze iets naar binnen of naar buiten draaien, zodat de projectie van een beeld altijd in het midden van beide netvliezen is. Ten tweede moeten de ogen de vorm van elke lens aanpassen om het beeld op het netvlies te focussen. Zonder de juiste vergentie zou je dubbel zien, en zonder de juiste accommodatie zou je wazig zien, zegt Martin Banks , een professor in optometrie aan de University of California in Berkeley die onderzoek doet naar de effecten van 3D op het visuele systeem.

Kunstmatige 3D veroorzaakt volgens Banks vergentie-accommodatieconflicten, omdat kijkers zich op één afstand moeten concentreren (waar het licht van het scherm komt) maar op een andere afstand (waar het 3D-object zich in de ruimte lijkt te bevinden). Dit verschil in afstand bij 3D-kijken kan de oorzaak zijn van hoofdpijn en andere ongemakken, zegt hij. In 3D wordt de natuurlijke koppeling tussen begrenzing en accommodatie verbroken.

Er is een inherente mismatch tussen 3D-aanwijzingen, zegt Alan Sullivan , een senior onderzoeker bij de Mitsubishi Electric Research Laboratories in Cambridge, MA, die aan 3D-technologieën heeft gewerkt. Uw ogen moeten gefocust blijven op het scherm, maar moeten convergeren op de diepte - voor of achter het scherm - waar het beeld van elk oog correct overlapt.



Veel mensen kunnen 3D bekijken zonder enige belasting te ervaren, maar Rosenberg is van mening dat kleine oogproblemen enigszins kunnen worden versterkt door naar 3D te kijken. Als kinderen vermoeide ogen ervaren tijdens het kijken naar 3D, zegt hij, kan dit een aanwijzing zijn dat ze een oogarts moeten zien om te zien of ze een onderliggend probleem hebben.

Het vergetelheid-huisvestingsconflict is misschien erger op het kleine scherm. Naarmate je verder weg gaat [van het scherm], zullen de gevolgen van het conflict minder zijn, zegt Banks. Ik maak me geen zorgen over de bioscoopsituatie omdat de afstand lang is. Maar onlangs deed hij een onderzoek waaruit bleek dat gebruikers meer kans hebben op problemen als ze zich op minder dan een meter afstand van een scherm bevinden.

De groep van Banks heeft een apparaat ontwikkeld dat is ontworpen om conflicten tussen vergentie en accommodatie te voorkomen bij het bekijken van 3D. Een lens voor elk oog focust de beelden zodat de kijker de discrepantie kan oplossen. Doordat de positie van de gebruiker in de opstelling bekend is, kan het apparaat de scherpstelling optisch nauwkeurig corrigeren. In tests met 17 vrijwilligers rapporteerden gebruikers significant minder symptomen gerelateerd aan vermoeidheid van de ogen, helder zicht en hoofdpijn dan wanneer ze het apparaat niet gebruikten om 3D-beelden te bekijken. Hoewel de opzet te omslachtig en te duur is om voor consumentenproducten te worden gebruikt, stelt Banks voor dat deze kan worden gebruikt voor gespecialiseerde 3D-toepassingen in chirurgie of computerontwerp.



Sullivan zegt dat de onbewuste mentale inspanning van het reconstrueren van kunstmatige 3D-objecten niet het enige is dat hoofdpijn en andere negatieve symptomen kan veroorzaken. Hij zegt dat dergelijke problemen ook kunnen worden veroorzaakt door fouten in de inhoud, zelfs kleine verschillen in grootte tussen de linker- en rechterafbeelding of enige andere vorm van verkeerde uitlijning. Deze dingen zijn gemakkelijk te bedienen met CG-films, maar behoorlijk moeilijk met echte scènes zoals voetbal, dat snel in 3D moet worden omgezet, zegt Sullivan. Ik voorspel dat deze problemen zich zullen voordoen wanneer we 3D-infomercials en inhoud van lage kwaliteit zien geproduceerd met minder aandacht voor detail.

zich verstoppen