211service.com
Je schedel zappen kan bewegingsziekte in virtual reality verlichten
Technologie die de Mayo Clinic heeft ontwikkeld om militaire piloten te helpen misselijkheid te voorkomen tijdens het gebruik van vluchtsimulators, kan binnenkort zijn weg vinden naar virtual reality-headsets, hoewel je bereid moet zijn om enkele elektroden op je hoofd te tolereren om het te proberen.
Mayo Clinic-onderzoekers werken al meer dan tien jaar aan deze technologie, die software gebruikt om bewegingen te analyseren die u op een scherm voor u ziet en een elektrische stroom die op uw hoofd wordt toegepast om het binnenoor te stimuleren in de hoop u te laten voelen dat beweging. Het idee is dat dit het soort ziekte kan verlichten dat het gevolg kan zijn van het zien van beweging maar het niet voelen ervan omdat je niet echt beweegt - het soort dingen dat kan gebeuren terwijl je een racegame speelt in virtual reality, voor voorbeeld.
Als een stap om de technologie in consumentenproducten te krijgen, heeft de Mayo Clinic onlangs de technologie in licentie gegeven aan een in Los Angeles gevestigd bedrijf genaamd vMocion , die het zelf in licentie zal geven aan bedrijven die het willen gebruiken voor entertainment- en mediatoepassingen zoals films en virtual reality-games.
Brad Hillstrom, arts en medeoprichter van vMocion, verwacht dat het in ieder geval voor virtual reality-toepassingen mogelijk zal zijn om de technologie toe te voegen aan headsets, aangezien de benodigde elektroden vooral in gebieden liggen die een headset al aanraakt. Op dit moment zal vMocion niet zeggen wanneer het verwacht dat de technologie beschikbaar zal zijn voor consumenten, hoewel het zegt dat het in gesprek is met sommige VR-headsetfabrikanten.
Het soort elektrische stimulatie achter de technologie - bekend als galvanische vestibulaire stimulatie, omdat het je evenwichtsgevoel beïnvloedt - is geen nieuw idee; zijn lang naar gekeken als een manier om balans te bestuderen. Maar het wordt steeds populairder als een mogelijke oplossing voor ongemak in het ontluikende veld van virtual reality voor consumenten: Oculus-oprichter Palmer Luckey heeft gesproken over het uitproberen, en Samsung in maart onthuld dat het een elektrodebevattende hoofdtelefoon heeft gebouwd, Entrim 4D genaamd, die tot doel heeft te helpen bij bewegingsziekte in VR, terwijl je een gevoel van beweging krijgt.
Animatie laat zien hoe Mayo Clinic-technologie, die elektrische pulsen op het hoofd omvat die worden gesynchroniseerd met beweging die op een scherm wordt bekeken, u het gevoel kan geven dat u beweegt, zelfs als u stilzit.
Mayo Clinic-onderzoekers zeggen dat ze de technologie in hun laboratorium hebben uitgeprobeerd door mensen video's te laten zien die zijn gemaakt vanuit een first-person perspectief van zaken als een achtbaanrit of mountainbiketocht, die worden bekeken op platte schermen en virtual reality-headsets. Algoritmen halen bewegingsgegevens uit elk frame, die naar de kijker worden gestuurd - die elektroden op het voorhoofd, de nek en achter de oren draagt - als elektrische pulsen die bedoeld zijn om een gevoel te geven van dingen als stampen, gieren en rollen .
Het niveau en de mate van aanwezigheid die de technologie uitstraalt wanneer je naar een sequentie kijkt met galvanische vestibulaire stimulatie, en wanneer iemand het uitschakelt, is behoorlijk opvallend, zegt Jan Stepanek, mededirecteur van Mayo Clinic's ruimtevaartgeneeskunde en vestibulaire onderzoekslaboratorium.
Michael Cevette, ook mededirecteur van het laboratorium, zegt dat onderzoekers de elektrische signalen van de maagspieren van proefpersonen hebben bestudeerd om vroege tekenen van bewegingsziekte op te sporen bij het gebruik van de technologie, en zij bepaalden dat de combinatie van algoritmen en elektrische stimulus deze symptomen onderdrukte.
Paul Dizio , een assistent-professor aan de Brandeis University wiens werk kijkt naar de motorische controle en ruimtelijke oriëntatie van mensen, is sceptisch. Hij zegt dat er voldoende bewijs is dat galvanische vestibulaire stimulatie bewegingsziekte kan verminderen, maar dat er niet genoeg gegevens zijn om te weten hoe nauwkeurig je het soort gerichte sensaties kunt controleren die mensen ervan voelen.
Hij merkt ook op dat er bijwerkingen kunnen zijn als je het gebruikt, zoals een fantoomflitslampeffect, een voelbaar tintelend gevoel of een gevoel van champagnebellen in je mond. En hij zegt dat als iemand haar of zijn hoofd in virtual reality beweegt terwijl hij de technologie gebruikt, dit meer problemen kan veroorzaken.
Bovendien moet je deze grote elektroden op je hoofd hebben, voegt hij eraan toe. Misschien is dat prima voor een piloot die zich toelegt op een of andere soort training, maar nogmaals, het is niet zonder kosten.