Kakkerlakkenfobie behandelen met augmented reality

Augmented reality - de virtuele wereld over de echte wereld heen leggend - is in alles gebruikt, van neurochirurgie tot iPhone-apps. Maar totdat onderzoekers van de Spaanse Jaume-universiteit op het slimme idee kwam om hordes kakkerlakken te simuleren die zwermen over insecten-fobische vrijwilligers, niemand had gedacht om het te gebruiken als onderdeel van wat bekend staat als blootstellingstherapie.





Bij blootstellingstherapie plaatst de fobische persoon zichzelf in de aanwezigheid van waar hij of zij bang voor is - hoogtes, spinnen, enz. - totdat ze door gewenning hun angst voor die situatie of dat object verliezen. De literatuur laat zien dat exposure-therapie werkt, maar er zijn problemen. Ten eerste zullen mensen die als klinisch fobisch worden aangemerkt, vaak stoppen met de behandeling als hun psycholoog hen vertelt dat ze de confrontatie met hun ergste angst moeten aangaan.

Augmented reality voor exposure-therapie belooft hier verandering in te brengen. Net als Virtual Reality, dat met succes is gebruikt om fobieën, waaronder hoogtevrees en spinnen, te behandelen, lijken patiënten meer ontvankelijk te zijn voor de fantasie van hun angst dan voor het echte werk.

Kakkerlakkenfobie behandelen met augmented reality beschrijft voor het eerst een proef met augmented reality met een kleine groep mensen die allemaal klinisch significante niveaus van kakkerlakkenfobie vertoonden. Deze zes vrouwen meldden problemen die varieerden van het willen verkopen van hun appartementen omdat ze er een of twee kakkerlakken in hadden gezien, tot een keer twee uur op een tafel zitten wachten op de komst van vrienden, nadat ze een kakkerlak op de vloer hadden gezien.



Het systeem maakt gebruik van een typische VR-google-headset - het soort dat het zicht van de drager volledig verduistert - gekoppeld aan een 6DOF, of zes vrijheidsgraden volgsysteem waarmee de computer precies de locatie en oriëntatie van het hoofd van een drager weet, zodat het kan lijn de virtuele wereld uit met de echte.

In combinatie met een camera aan de voorkant van de headset, stelt het systeem onderzoekers in staat om dragers zowel de echte wereld als realistische kakkerlakken te laten zien. De krant meldt dat de kakkerlakken konden scheren, met hun antenne konden zwaaien en zelfs van klein en middelgroot tot afschuwelijk groot konden veranderen.

Patiënten werden in de loop van een enkele sessie van drie uur blootgesteld aan alles, van een enkele stationaire kakkerlak tot maximaal 60 zwermende, springende insecten.



De resultaten waren verbluffend: de proefpersonen gingen van een fobie die zo diep was dat het hun leven verstoort tot het slagen voor een test waarbij ze een kamer binnenliepen met een kakkerlak in een tupperware-container, het deksel verwijderden en hun hand erin hielden voor minstens een paar seconden.

Dit werk werpt de mogelijkheid op dat augmented reality op unieke wijze nuttig kan zijn bij de behandeling van fobieën, juist omdat de versmelting van de echte en virtuele wereld zo overtuigend is - wat verder suggereert dat augmented reality bijzonder overtuigend zal zijn in talloze andere toepassingen, van productie en onderwijs tot gaming en … ander amusement.

zich verstoppen