211service.com
Kinect Project voegt echte en virtuele werelden samen
De Kinect Xbox-controller van Microsoft, waarmee gamers de actie op het scherm kunnen besturen met hun lichaamsbewegingen, is sinds de release in november 2010 op honderden interessante, nuttige en soms bizarre manieren aangepast. robot visie en geautomatiseerde huisverlichting . Het heeft geholpen rolstoelgebruikers met hun boodschappen . Toch kunnen deze toepassingen kinderspel lijken in vergelijking met de nieuwe 3D-modelleringsmogelijkheden die Microsoft heeft ontwikkeld voor de Kinect.
KinectFusion , een onderzoeksproject waarmee gebruikers in realtime hoogwaardige 3D-modellen kunnen genereren met behulp van een standaard Kinect van $ 100, was de ster van de show tijdens het 20-jarig jubileumevenement van Microsoft Research dat deze week werd gehouden in het Europese hoofdkantoor in Cambridge, VK. KinectFusion omvat ook een realistische physics-engine waarmee gescande objecten op realistische manieren kunnen worden gemanipuleerd.
Met de technologie kunnen objecten, mensen en hele kamers in 3D worden gescand tegen een fractie van de normale kosten. Stel je voor dat levensechte avatars en objecten worden geïmporteerd in virtuele omgevingen. Of een plaats delict die binnen enkele seconden opnieuw kan worden gemaakt. Het visualiseren van een nieuwe bank in uw woonkamer en andere virtuele trucs voor interieurontwerp kunnen opmerkelijk eenvoudig worden.
KinectFusion is een platform waarmee we kunnen heroverwegen hoe computers de wereld zien, zegt projectleider Shahram Izadi. We hebben een aantal manieren geschetst waarop het kan worden gebruikt, maar ik verwacht dat er een hele reeks toekomstige toepassingen wachten om ontdekt te worden.
Er bestaan al 3D-scanners, maar geen van hen benadert KinectFusion qua gebruiksgemak en snelheid, en zelfs desktopversies kosten ongeveer $ 3.000.
Op dezelfde manier waarop producten als Microsoft Office het maken van 2D-documenten democratiseerden, kan met KinectFusion iedereen 3D-inhoud maken door simpelweg een Kinect op te pakken en iets in te scannen, zegt teamlid Steve Hodges.
De eerste openbare onthulling van KinectFusion op de SIGGRAPH-conferentie in Vancouver in augustus zorgde voor grote opwinding. Details over hoe het werkt, zullen worden onthuld in papers die volgende maand worden gepresenteerd op de UIST Symposium in Santa Barbara, Californië, en ISMAR in Bazel, Zwitserland.
De Kinect projecteert een laserpuntpatroon in een scène en zoekt naar vervormingen met behulp van een infraroodcamera, een techniek die gestructureerde lichtdieptewaarneming wordt genoemd. Dit genereert een puntenwolk van afstanden tot de camera die de Kinect gebruikt om objecten en gebaren in realtime waar te nemen en te identificeren.
Een KinectFusion-gebruiker zwaait met een Kinect rond een scène of object. Een algoritme dat iteratief dichtste punt (ICP) wordt genoemd, wordt gebruikt om gegevens van de snapshots die met 30 frames per seconde worden gemaakt, samen te voegen tot een steeds gedetailleerdere 3D-weergave. ICP wordt ook gebruikt om de positie en oriëntatie van de camera te volgen door nieuwe framegegevens te vergelijken met eerdere frames en de samengestelde samengevoegde weergave. Het team beschrijft het gebruik van een standaard computer graphics processing unit voor zowel cameratracking als beeldgeneratie als een belangrijke innovatie.
Hoewel KinectFusion een buzz genereert, is het nog steeds een lopend onderzoeksproject. Microsoft heeft geen plannen bekendgemaakt om producten uit te brengen die gebruikmaken van de technologie of versies van de software die het systeem van stroom voorzien.
Het is gewoon prachtig, zegt christelijk hout , van het Hasso Plattner Institute aan de Universiteit van Potsdam, in Duitsland, die eerder werkte aan een project dat Kinect gebruikte bij Microsoft Research in Redmond, Washington. Het gaat 3D-creatie beschikbaar maken voor een veel groter aantal mensen. Het feit dat het niet alleen de real-world omgeving in verbluffende natuur kan modelleren, maar het model ook kan gebruiken om bovendien realistische fysica te simuleren, opent de mogelijkheid van een groot aantal toepassingen.