211service.com
Klik voor Gezondheid
Videogames openen een deur in de hersenen van kinderen en creëren een opening waardoor kennis bijna zonder weerstand kan marcheren. Spelende kinderen nemen enorme hoeveelheden informatie op en ontwikkelen bizar hoge vaardigheidsniveaus. Het probleem is dat vrijwel niets van wat ze leren enige waarde heeft buiten de joystick en het gloeiende scherm.
Maar medische onderzoekers maken ook gebruik van de magische kracht van videogames om nuttige informatie over te brengen. Recente bevindingen leveren overtuigend bewijs dat de juiste games kinderen met diabetes en astma kunnen trainen om hun toestand onder controle te houden.
Dit verhaal maakte deel uit van ons nummer van januari 1999
- Zie de rest van het nummer
- Abonneren
Onderzoekers van het Stanford University Medical Center werkten met ongeveer 60 kinderen van 8 tot 16 jaar die aan diabetes leden. De kinderen kregen een videogame mee naar huis. Sommigen kregen een gewoon spel, zoals: Tetris ; de andere helft nam een speciaal ontworpen spel mee naar huis, genaamd Packy & Marlon , waarin twee olifanten proberen te overleven tijdens een uitje door voedsel te verzamelen in een gesimuleerde omgeving - terwijl ze eraan denken hun bloedglucose te controleren en zichzelf insuline toe te dienen.
Het resultaat: gedurende de periode van zes maanden van het onderzoek hebben de kinderen die speelden Packy & Marlon 77 procent minder dringende bezoeken aan een arts of eerste hulp nodig hadden dan de kinderen die het placebo-spel speelden. De onderzoekers vertelden de kinderen in beide groepen om hun games zo veel of zo weinig te spelen als ze wilden. De studie meldt dat de kinderen ongeveer evenveel tijd aan het spelen doorbrachten Packy & Marlon -ongeveer 1,5 uur per week-als de controlegroep die zich toelegt op het niet-instructieve spel.
Nog een spel van hetzelfde bedrijf dat maakt Packy & Marlon -Mountain View, Calif.-gebaseerd Klik op Gezondheid -leert astmapatiënten de basis om goed te blijven ademen. Jarenlange proeven van Bronky de Bronchiasaurus zijn onderweg met 200 astmatische kinderen - de helft in Oakland en de andere helft in de landelijke staat Washington.
In Bronky , moeten spelers een dinosaurusheld door een standaard uitziende wereld in videogamestijl manoeuvreren, schatten oppakken en op vijanden stampen terwijl het scherm horizontaal schuift. Er verschijnen meerkeuzevragen op het scherm, die de actie onderbreken door de speler te ondervragen over tactieken om astma-triggers te vermijden en over de juiste techniek om de eigen piekstroom te meten. Na een fout antwoord stuurt het spel de speler om Hazel te vinden, een personage dat de basistechnieken voor astmazorg opnieuw zal leren.
De volgende stap van Click Health zal een elektronisch huisdier zijn, vergelijkbaar met de razend populaire Tamagotchi, die kinderen met cystische fibrose zal leren hoe ze hun vaak fragiele lichaam in de best mogelijke werkconditie kunnen houden. Een ander spel zou kinderen met sikkelcelanemie kunnen helpen, zegt Alan Miller, de oprichter en CEO van Click Health, die eerder twee succesvolle videogamebedrijven, Activision en Accolade, oprichtte.
De effectiviteit van videogames bij het aanleren van levensechte vaardigheden aan kinderen snijdt aan twee kanten, zegt een nieuwe-media-onderzoeker. Mensen vragen altijd naar de negatieve effecten van geweld in videogames, zegt Georgia Tech-professor Amy Bruckman. Aantonen dat de games van Click Health het gedrag van kinderen ten goede kunnen veranderen, benadrukt ook de bezorgdheid dat gewelddadige games even effectief zijn in het overbrengen van hun minder goedaardige lessen, zegt Bruckman.
