Krijg een Virtual Reality-stoot, voel echte impact

Stel je voor dat je een virtual reality-boksspel speelt, compleet met een dreigende tegenstander die een hooimachine op je hoofd richt. Je haalt je handschoenen op tijd op om de stoot te blokkeren, maar je voelt geen impact wanneer deze toeslaat, waardoor de anders meeslepende ervaring wordt verbroken.





Met de Impacto-armband kun je je virtuele interacties voelen.

Impacto, een prototype ontwikkeld door onderzoekers in het Human-Computer Interaction (HCI)-lab van het Hasso Plattner Institute in Duitsland, omzeilt dit tekort in reguliere VR-ervaringen. De technologie bestaat uit een armband die elementaire haptische feedback (een tik of trilling op de huid) combineert met elektrische spierstimulatie om het ledemaat van de gebruiker te duwen of te trekken op een manier die een fysieke impact overtuigend simuleert.

Het is een beetje een illusie, zegt Patrick Baudisch, die het HCI-lab leidt. We willen dat de gebruiker die een VR-headset draagt, gelooft dat hij echt door iets is geraakt.



Onder leiding van Pedro Lopes simuleerde het team deze fysieke kracht door het effect na te bootsen dat het van nature zou hebben op het lichaam van de gebruiker. Ze begonnen met een VR-boksspel met een Oculus Rift-headset. Om de sensatie van de landing van een tegenstander te creëren, ontwikkelde het team een ​​kleine armband die een fysieke tik geeft op de huid van de drager op het punt van virtuele impact. Een paar elektroden stimuleert de bicepsspier van de drager om tegelijkertijd samen te trekken.

Het resultaat? Je ziet je tegenstander een klap uitdelen, je voelt iets op je huid en je arm vliegt achteruit, zegt Baudisch. Dat alles geeft het gevoel geraakt te worden. Impacto kan ook worden gecombineerd met rekwisieten om overtuigende ervaringen te creëren van het slaan van een virtuele honkbal of het stuiteren van een virtuele voetbal op de voet - alles waarbij een klassieke Newtoniaanse gelijke en tegenovergestelde reactie is vereist. Momenteel is de illusie alleen overtuigend voor impacts van 200 milliseconden of minder, maar het team onderzoekt al hoe het concept kan worden uitgebreid om continue impulsen te creëren die zich in de tijd uitstrekken (bijvoorbeeld een auto over een vangrail rijden in een virtueel racespel).

In tegenstelling tot de Oculus Rift is Impacto slechts een proof-of-concept dat is ontworpen om te laten zien dat kleine haptische interfaces, die samenwerken, naadloze meeslepende ervaringen kunnen creëren waarvoor momenteel omvangrijke en dure technologie nodig is. Traditionele manieren om spieren te bedienen [in haptische interfaces] gebruiken motoren en batterijen, maar dat schaalt niet zo goed, legt Baudisch uit. Als je een virtuele ervaring wilt overbrengen die het hele lichaam raakt, misschien met een grote kracht, dan kom je al snel terecht in een ‘Sigourney Weaver in Buitenaardse wezens ' situatie waarin de persoon wordt begraven in een gigantisch exoskelet. Het idee achter Impacto is dat je al een skelet hebt - laten we dat gewoon gebruiken.



Baudisch ziet Impacto als een prototype voor toekomstige gaming- of telepresence-interfaces - een visie voor post-wearable technologie, zegt hij. Aangezien headsets zoals Google Cardboard het visuele aspect van VR goedkoper en alomtegenwoordiger maken, moeten extra zintuiglijke dimensies volgen om volledig meeslepende ervaringen te ondersteunen (zie Google streeft ernaar VR-hardware niet relevant te maken voordat het zelfs maar gaat).

Volgens Sean Whitmore, een analist bij Greenlight VR, een onderzoeks- en adviesbureau dat gespecialiseerd is in de virtual reality-industrie, is het beheersen van de fundamentele audiovisuele relatie met de gebruiker op dit moment belangrijker voor ontwikkelaars dan het toevoegen van haptische en gedwongen feedback-interfaces, die mogelijk vind de reguliere applicatie pas in 2020 of later. Toch is de benadering van het combineren van verschillende zintuiglijke stimuli [binnen virtual reality] om specifieke effecten te produceren opwindend, zegt Judy Vance, een professor in werktuigbouwkunde die haptische interfaces bestudeert aan het Virtual Reality Applications Center van de Iowa State University. Fred Brooks schreef ooit dat virtual reality zal zijn aangekomen wanneer je door het gangpad van een virtueel vliegtuig kunt lopen en je teen op de stoel kunt stoten. Deze technologie zou dat doen.



zich verstoppen