Leap Motion's strijd onthult problemen met 3D-interfaces

hype rondom Sprongbeweging , een 3D-gadget met gebarenbediening van $ 80, aangeprezen om zijn uitzonderlijke nauwkeurigheid bij het volgen van de vingers, bereikte een hoogtepunt in de weken voor de lancering in juli. Honderdduizenden mensen bestelden het apparaat voorafgaand aan de release, en een flitsende demo video- op YouTube werd miljoenen keren bekeken.





twee handen gebaren voor de monitor

zwaai hallo: Leap Motion maakt 3D-bewegingsbedieningen op uw computer mogelijk, maar lijkt te zijn gestagneerd sinds de lancering in juli.

Maar na een maand en een hele reeks meh-productrecensies waarin problemen worden genoemd, zoals moeite met het besturen van apps en vermoeide armen, komt de gadget ter grootte van een sardineblik - die wordt aangesloten op de USB-poort van een computer en de beweging van uw handen en vingers volgt terwijl ze boven de sensor - lijkt zijn stoom te hebben verloren.

Wat is er gebeurd? Net zoals de computermuis en het aanraakscherm ervoor, kan het even duren voordat app-makers gewend zijn om applicaties te maken die goed gebruik maken van een volledig nieuwe vorm van interactie - tenminste, dat is wat Leap Motion en zijn ontwikkelaarsgemeenschap hopen.



Dingen met betrekking tot mens-computerinterfaces gaan vaak extreem langzaam. Het kan even duren voordat de Leap zijn volledige potentieel bereikt, zegt Robert Jacob , een professor in computerwetenschappen aan de Tufts University die gebruikersinterfaces en nieuwe vormen van interactie bestudeert.

Ontwikkelaars zeggen dat ze de app-creatietools die Leap Motion biedt, waarderen en dat het niet bijzonder moeilijk is om apps voor het platform te bouwen. Wat de zaken compliceert, is de noodzaak om na te denken over het bouwen van apps in drie dimensies en om bewegingsbesturingen uit te vinden waarvan gebruikers zullen begrijpen hoe ze moeten worden gebruikt.

Dit kan vooral verwarrend zijn omdat er geen standaardset van Leap Motion-gebaren is, dus acties zoals het selecteren of pakken van een item op het scherm kunnen van app tot app verschillen.

Het is iets heel moeilijks om te begrijpen - hoe je iemand leert om iets compleet nieuws te gebruiken en het goed te gebruiken, zegt Adam Gastineau, een 17-jarige middelbare school senior en app-ontwikkelaar uit Dayton, Ohio, die een gebarencontrole van $ 1 bouwde app voor de Mac genaamd Swish .

De verwachtingen van gebruikers waren mogelijk te hoog. Productrecensies waren op zijn best middelmatig (zie Look Before You Leap Motion), en de forums van Leap Motion zijn bezaaid met klachten van klanten, zoals tot nu toe, ik heb er alleen maar hoofdpijn van gehad en de controle is op zijn zachtst gezegd spastisch.

Ik gebruik de mijne en heb plezier met de beschikbare spellen, maar het heeft niet echt een revolutie teweeggebracht in mijn gebruik van de computer, zoals ik hoop dat dit zal gebeuren zodra de software op het juiste punt komt, schreef een gebruiker.

Microsoft's Kinect werd snel populair na de lancering in 2010, maar het werd alleen aangeprezen als een gamecontroller voor de Xbox en stond aanvankelijk niet open voor ontwikkelaars. Met Leap zagen veel consumenten het als een meer multifunctioneel apparaat dat een toetsenbord en muis zou kunnen vervangen. En hoewel Leap Motion gelooft dat dit uiteindelijk mogelijk zal zijn, zal het even duren, zegt Michael Zagorsek, Leap Motion's vice-president productmarketing.

Er waren kopers met buitensporige verwachtingen, zegt hij, maar het was niet de schuld van de kopers. Leap geeft geen verkoopcijfers vrij, dus het is onduidelijk hoeveel mensen het apparaat de afgelopen weken hebben gekocht.

Ik denk dat we ons niet hadden gerealiseerd hoeveel mensen hun muis beu waren, zegt hij.

De problemen die gebruikers ervaren, wijzen er niet op dat Leap Motion niet klaar was om te worden uitgebracht, zegt hij. Het toont eerder de moeilijkheid aan bij het lanceren van nieuwe interfacetechnologie.

We hadden het gevoel dat we iets hadden waar mensen erg enthousiast over zouden worden, en dat deden ze ook. Maar tegelijkertijd wisten we dat er nog veel meer te ontdekken was, zegt hij.

Als zodanig werkt Leap Motion aan het verbeteren van zijn ontwikkelaarstools, waarvan software-engineer Kevin Horowitz me deze week een aantal liet zien tijdens een reis naar zijn kantoor in San Francisco.

Met zijn hand zwaaiend voor een Leap Motion-apparaat dat op zijn pc is aangesloten, demonstreerde Horowitz opkomende ontwikkelaarsfuncties zoals een verbeterd skeletmodel van de hand dat beter kan voorspellen waar de vingers zijn, zelfs als het ze niet kan zien, zoals wanneer je je vingers krult in je handpalm - en definieert individuele vingers als specifieke vingertypes (zoals pink en duim, wat handig kan zijn voor bijvoorbeeld virtuele toetsenbord-apps). Hij zegt dat de knijp- en grijpmogelijkheden ook zijn verbeterd. De veranderingen komen dit najaar.

Horowitz begrijpt de frustraties die sommige gebruikers en ontwikkelaars kunnen voelen met het apparaat, aangezien alle opties voor besturing overweldigend kunnen worden.

Je hebt 25 vrijheidsgraden per hand en niemand weet waaraan ze moeten worden toegewezen. Wat is ‘selecteren’? Niemand weet wat het moet zijn, zegt hij.

Leap Motion probeert sommige interacties te standaardiseren, voegt hij eraan toe, zodat ze consistenter worden in alle applicaties.

Ook ontwikkelaars denken dat dit kan helpen. Geert Bevin , een in Manage, België gevestigde ontwikkelaar die heeft gemaakt Geco , een app voor het maken van muziek van $ 10, en GameWave een game-controlerende app van $ 4, zegt dat er nog steeds een vocabulaire is om uit te zoeken als een ontwikkelingsgemeenschap. Bovendien is hij van mening dat ontwikkelaars de verantwoordelijkheid hebben om erachter te komen wat het beste gebruik is van de overvloed aan gegevens die Leap Motion kan vastleggen, en deze te beperken op manieren die optimaal zijn voor de app.

Alles wordt hier en nu geëxperimenteerd en uitgevonden, zegt Bevin. Je moet heel veel onderzoek doen.

De aandacht van beleggers kan ook het Leap Motion-platform helpen. Highland Capital Partners kondigde in juni de oprichting aan van een Leap Motion-investeringsfonds van $ 25 miljoen. Het fonds kondigde onlangs zijn eerste investering aan: $ 3 miljoen voor Syntellia , die het Fleksy virtuele toetsenbord heeft gebouwd.

Manish Patel , een partner bij Highland Capital die verantwoordelijk is voor de Leap- en Syntellia-investeringen, zegt dat het fonds enkele evenementen met Leap Motion zal organiseren om startups aan te moedigen om met het ontwikkelingsteam van het bedrijf te praten, en een reeks mentoren en adviseurs opbouwt die startups zullen helpen bouwen hun interactieve apps.

Dat kan helpen bij een deel van de vergelijking. Hoewel Leap Motion zegt dat gebruikers tot nu toe meer dan een miljoen apps hebben gedownload, zijn er in totaal iets meer dan 90 apps, zegt Zagorsek.

Voor Bevin heeft dit zich vertaald in snel geld: hij heeft tot nu toe ongeveer $ 28.000 verdiend met downloads van zijn twee apps, nadat Leap Motion 30 procent minder inkomsten had.

Anderen doen het echter lang niet zo goed. Rond de lanceringsdag van 22 juli, zegt Gastineau, kreeg zijn app ongeveer 200 tot 300 downloads per dag. Nu is dit afgekoeld tot ongeveer 10 per dag.

De markt stagneert gewoon en er moet echt iets naar voren komen en zeggen: 'Dit is waarom je dit apparaat moet kopen', zegt hij.

Als geschiedenis een indicatie is, is het misschien niet zo eenvoudig. De muis en het aanraakscherm werden uitgevonden in de jaren zestig, maar de muis werd pas in de jaren tachtig commercieel populair en het aanraakscherm duurde tientallen jaren langer.

zich verstoppen