211service.com
Lytro bouwt een camera om live-action virtual reality vast te leggen
Startup Lytro, dat moeite heeft om zijn camera's populair te maken, waarmee je foto's opnieuw kunt scherpstellen nadat ze zijn gemaakt, zegt dat het een nieuwe camera bouwt voor het maken van live-action 3D-video's die je in virtual reality kunt bekijken.

Lytro's Immerge-camera voor het filmen van live-action virtual reality, hier weergegeven in een weergave, zal ongeveer zo groot zijn als een strandbal en bovenop een statief zitten.
De camera, genaamd Immerge, ziet eruit als een zwarte bol ter grootte van een strandbal die bestaat uit honderden dicht opeengepakte 4K-camera's met hoge resolutie die zijn opgesteld in concentrische cirkels - althans, volgens de weergaven die het bedrijf me liet zien; het pronkt nog niet met een compleet prototype, noch met daadwerkelijke opnames die ermee zijn gemaakt.
De camera wordt ergens tussen januari en maart uitgebracht en zal gericht zijn op professionele filmmakers, met een bijpassend prijskaartje. Jason Rosenthal, CEO van Lytro, zegt dat een systeem inclusief de camera en een aangepaste server en software honderdduizenden dollars zal kosten. De uitrusting zal ook te huur zijn voor ergens in de lage duizenden dollars per dag, zegt hij.
Het bedrijf beweert dat de camera, naast het produceren van hoogwaardige beelden, ook een groot probleem op het ontluikende gebied van virtual reality zal oplossen: de momenteel onmogelijke taak om te bewegen tijdens het kijken naar een live-action film op een VR-headset. Je zult echter niet te veel kunnen bewegen; net binnen een kubieke meter, wat het totale volume van de Immerge-camera is.
Omdat het idee om content voor virtual reality te maken nog zo nieuw is, worden live-action video's (bijvoorbeeld beelden van een voetbalwedstrijd, in tegenstelling tot computergegenereerde content zoals een videogame) vaak gemaakt met een stel camera's erop. in een sferische opstelling om 360 graden beelden in alle richtingen vast te leggen. Vervolgens worden de beelden van de camera's aan elkaar genaaid tot een visuele bol die je kunt bekijken met een headset om het gevoel te krijgen dat je wordt ondergedompeld in een nieuwe omgeving. Google heeft zo'n camera ontwikkeld en is vandaag begonnen met het tonen van 3D virtual reality-beelden die ermee zijn gemaakt op YouTube (zie Google streeft ernaar VR-hardware irrelevant te maken voordat het zelfs maar van start gaat).

Een weergave van Lytro's aankomende camera voor het filmen van live-action virtual reality, die vijf concentrische ringen zal hebben gevuld met camera's met een hoge resolutie.
Live-action virtual reality-video's zijn echter niet zo meeslepend als je je realiseert dat ze, in tegenstelling tot computergegenereerde 3D-inhoud, je veranderende positie niet kunnen volgen (zoals gemeten door sommige headsets) en aanpassen wat je ziet op uw headset in overeenstemming. Sta op tijdens het kijken naar een virtual reality-concert, en de virtuele wereld zal ook stijgen.
Lytro denkt dat Immerge-video's gebruikers de mogelijkheid kunnen bieden om omhoog, omlaag, rechts, links, vooruit en achteruit te gaan door zoveel mogelijk lichtstralen in de wereld rond de camera vast te leggen - iets dat teruggaat naar de lichtveldtechnologie achter Lytro's nog steeds camera's. Door dit te doen, en met een framesnelheid die hoog genoeg is, kan de massa van de resulterende gegevens worden gebruikt om een nauwkeurig 3D-model van de echte wereld te vormen, dat je kunt simuleren in een virtual-realityheadset.
We hebben zoveel camerastandpunten dat we overal waar je kijkt in de bol een echt fysiek beeld hebben dat ongeveer overeenkomt met waar je naar kijkt, zegt Rosenthal.
In renderings die hij me liet zien, zat de camera bovenop een statief en zag eruit als een bolvormige zwarte sculptuur, omcirkeld door vijf parallelle ringen met camera's.
Rosenthal zegt dat films die met Immerge zijn gemaakt, zichtbaar moeten zijn op alle grote headsets die vanaf volgend jaar worden uitgebracht, zoals de Oculus Rift die eigendom is van Facebook. Ze kunnen ook worden bekeken met apparaten die geen positionele tracking hebben, zoals Google Cardboard.
Tot dusver, zegt hij, heeft Lytro een aantal prototypedelen van de camera gebouwd en ongeveer een maand geleden kon hij beginnen met het maken van testvideo-opnames. Het bedrijf is van plan om eind november te beginnen met het opnemen van video, en verschillende virtual reality-filmmakers zullen het in december uitproberen.