Mensen zijn nog steeds beter dan AI bij StarCraft - voorlopig

MINHYUNG LEE





In het computerspel StarCraft hebben mensen nog steeds een voorsprong op kunstmatige intelligentie.

Dat was dinsdag duidelijk nadat de professionele StarCraft-speler Song Byung-gu vier verschillende bots versloeg in de eerste wedstrijd om AI-systemen tegen pro's te plaatsen in live gevechten van het spel. Een van de bots, genaamd CherryPi, is ontwikkeld door het AI-onderzoekslab van Facebook . De andere bots kwamen uit Australië, Noorwegen en Korea.

De wedstrijd vond plaats aan de Sejong-universiteit in Seoul, Korea, waar sinds 2010 jaarlijkse StarCraft AI-wedstrijden worden gehouden. Bij die eerdere evenementen werden AI-systemen met elkaar vergeleken (in plaats van met mensen) en werden ze gedeeltelijk georganiseerd door het Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), een in de VS gevestigde technische vereniging.



Hoewel het wereldwijd niet zoveel aandacht heeft gekregen als het toernooi van maart 2016 tussen de AlphaGo-bot van Alphabet en een menselijke Go-kampioen, is de recente Sejong-competitie belangrijk omdat de AI-onderzoeksgemeenschap StarCraft als een bijzonder moeilijk spel beschouwt voor bots om te beheersen. Na AlphaGo's scheve overwinning op Lee Sedol vorig jaar en andere AI-prestaties in schaak- en Atari-videogames, verschoof de aandacht naar de vraag of bots ook mensen konden verslaan in realtime games zoals StarCraft.

Verwant verhaal Elite-spelers van het strategiespel onthullen hoe ze AI-bots op hoog niveau zouden bestrijden die zijn gemaakt door DeepMind, Facebook en andere technologiebedrijven.

In tegenstelling tot Go, waarmee bots en menselijke spelers het hoofdbord kunnen zien en tijd kunnen besteden aan het formuleren van een strategie, vereist StarCraft dat spelers hun geheugen gebruiken, hun strategie bedenken en tegelijkertijd vooruit plannen, allemaal in een beperkte, gesimuleerde wereld. Als gevolg hiervan beschouwen onderzoekers StarCraft als een efficiënt hulpmiddel om AI vooruit te helpen.

Een aantal professionele StarCraft-gamers hebben gezegd dat ze de uitdaging om tegen bots te spelen verwelkomen. Twee hoofdrolspelers vertelden MIT Technology Review eerder dit jaar dat ze desgevraagd bereid waren bots te bestrijden op tv-uitzendingen, zoals in de AlphaGo-wedstrijd. Executives van de op AI gerichte divisie van Alphabet, DeepMind, hebben laten doorschemeren dat ze geïnteresseerd zijn in het organiseren van een dergelijke wedstrijd in de toekomst.



Het evenement zou niet veel van een wedstrijd zijn als het nu zou worden gehouden. Tijdens de Sejong-competitie versloeg Song, die tot de beste StarCraft-spelers wereldwijd behoort, alle vier de betrokken bots in minder dan 27 minuten in totaal. (De langste wedstrijd duurde ongeveer 10 en een halve minuut; de kortste slechts vierenhalve minuut.) Dat was waar, hoewel de bots veel sneller konden bewegen en meerdere taken tegelijkertijd konden besturen. Op een gegeven moment voerde de in Noorwegen ontwikkelde StarCraft-bot 19.000 acties per minuut uit. De meeste professionele StarCraft-spelers kunnen niet meer dan een paar honderd zetten per minuut maken.

Song, 29, zei dat de bots het spel anders benaderden dan mensen. Wij professionele gamers gaan alleen de strijd aan als we een kans maken op de overwinning met onze leger- en eenheidscontrolevaardigheden, zei hij in een interview na de wedstrijd met MIT Technology Review . De bots daarentegen probeerden hun eenheden in leven te houden zonder gedurfde beslissingen te nemen. (In StarCraft moeten spelers alle middelen van hun concurrenten vernietigen door het territorium van de tegenstanders te verkennen en te patrouilleren en gevechtsstrategieën te implementeren.)

Song vond de bots op een bepaald niveau wel indrukwekkend. De manier waarop ze hun eenheden beheerden toen ze zich verdedigden tegen mijn aanvallen, was op sommige punten verbluffend, zei hij.



Kim Kyung-joong, de professor computertechniek van de Sejong University die de wedstrijd organiseerde, zei dat de bots gedeeltelijk werden beperkt door het gebrek aan algemeen beschikbare trainingsgegevens met betrekking tot StarCraft. AlphaGo verbeterde zijn concurrentiepositie en zag vooruitgang door te leren van data [over het spel Go], benadrukte Kim.

Daar komt binnenkort verandering in. In augustus hebben DeepMind en het gamesbedrijf Blizzard Entertainment een langverwachte set AI-ontwikkeltools uitgebracht die compatibel zijn met StarCraft II, de versie van de game die het populairst is onder professionele spelers.

Andere experts voorspellen nu dat bots professionele StarCraft-spelers kunnen verslaan als ze eenmaal goed zijn getraind. Wanneer AI-bots zijn uitgerust met besluitvormingssystemen op hoog niveau zoals AlphaGo, zullen mensen nooit kunnen winnen, zegt Jung Han-min, een professor in computerwetenschappen en techniek aan de University of Science and Technology in Korea.



zich verstoppen