211service.com
Met de live-actiecamerasystemen van Facebook kunt u stappen ondernemen op virtuele plaatsen
Virtual reality heeft een imagoprobleem.
Hoewel er veel camera's zijn die sferische beelden van levensechte scènes vastleggen die je vervolgens in VR kunt bekijken (zie 10 Breakthrough Technologies 2017: The 360-Degree Selfie), leggen de meeste van hen ook geen dieptegegevens vast. Dit betekent dat als je een high-end virtual reality-headset zoals de Oculus Rift draagt en naar een bolvormige video van bijvoorbeeld de Eiffeltoren kijkt (in plaats van een computerversie ervan), het beeld meebeweegt met u wanneer u hurkt, springt of heen en weer stapt. Dit is op zijn best vervelend en in het slechtste geval misselijkmakend.
Facebook, dat sinds de aankoop van headsetmaker Oculus in 2014 een van de grootste voorstanders van virtual reality is, wil dit oplossen met twee nieuwe sferische camerasystemen die woensdag worden onthuld. Beide maken live-action beelden waarmee je in virtual reality in ongeveer anderhalve meter ruimte kunt bewegen. Het bedrijf is van plan ze later dit jaar in productie te nemen.
Met de naam X24 en X6 (de nummers verwijzen naar het aantal afzonderlijke camera's in elk model), kunnen de camerasystemen virtuele ervaringen zoals het kijken naar concerten, het bezoeken van beroemde bezienswaardigheden of het verkennen van musea veel boeiender maken, of u dit nu alleen doet of met een ander persoon. Je hebt echter nog steeds een headset nodig die je positie in de ruimte en de rotatie van je hoofd kan volgen om echt te profiteren van de beelden.
Wat we met VR in het algemeen proberen te doen, is mensen op de onderdompelingscurve brengen, zei Facebook-chef technologie Mike Schroepfer . De eindvisie is [om je] zo dicht mogelijk bij het gevoel te krijgen alsof je er echt bent.
Een handvol bedrijven heeft al high-end camera's gebouwd voor het vastleggen van live-action virtual reality, zoals: Nokia's Ozo camera, Google's Jump en De onderdompeling van Lytro (zie Lytro bouwt een camera om live-action virtual reality vast te leggen). Maar slechts een paar (Lytro is een van hen) beweren beelden te filmen en diepte-informatie vast te leggen, zoals Facebook zegt dat de X24 en X6 doen, en geen enkel bedrijf heeft een dergelijk apparaat tot nu toe populair gemaakt.
Hoewel de X24 en X6 bedoeld zijn voor professionals, zei Schroepfer dat de technologie uiteindelijk ook tot consumentenproducten zal leiden.
De nieuwe camerasystemen, die werden geïntroduceerd op Facebook's jaarlijkse F8-ontwikkelaarsconferentie, komen een jaar nadat het sociale netwerk zijn UFO-achtige 360 . surround , die 17 camera's had en bedoeld was om scherpe, bolvormige 3D-beelden vast te leggen. Facebook heeft de Surround 360 niet verkocht, maar heeft de technologie via GitHub beschikbaar gesteld aan iedereen die er een wilde maken met kant-en-klare onderdelen.
De Surround 360 bevatte echter niet het soort 3D-informatie dat de X24 en X6 zullen opnemen. Met hun lensposities en bijbehorende software kunnen de nieuwe systemen reconstrueren hoe de wereld eruit zou moeten zien als je je verplaatst, zei Schroepfer.
In demo's van onbewerkte beelden die zijn gemaakt met de X24 en die ik vorige week via een Oculus Rift-headset heb bekeken, zag ik een sferische scène van een weelderig regenwoudtentoonstelling vanaf het uitkijkpunt van een catwalk bovenaan de tentoonstelling, met vlinders die voorbij fladderen, zoals evenals een tunnel in een aquarium met rondzwemmende vissen. Omdat de beelden diepte-informatie bevatten en de headset bewegingen met zes vrijheidsgraden kan volgen, kon ik me in de scènes bewegen, de bomen in het regenwoud bekijken, de toeristen op banken in de tunnel en vissen die boven en om ons heen zwerven.
Veel van de beelden zagen er scherp uit en het was erg cool om vrij te kunnen bewegen in een levensechte scène. Toch heeft de technologie nog wat werk nodig, of op zijn minst enige bewerking om de beelden op te schonen: het gebladerte in het regenwoud zag er bijvoorbeeld streperig uit en ik merkte ook ergens anders wat glinsterde.
Brian Cabral , Facebook's technisch directeur en leider van het team dat de apparaten heeft gemaakt, zei dat de fysieke opstelling van de camera's het mogelijk maakt om elke pixel in een bepaalde scène vanuit veel verschillende hoeken vast te leggen, en vervolgens wordt wiskunde gebruikt om de diepte te schatten.
Als je eenmaal weet waar het zich in de scene bevindt, kun je je verplaatsen, zei hij, eraan toevoegend dat het glinsteren zal worden opgeruimd als de systemen in productie gaan.
Cabral zei dat Facebook de technologie in licentie zal geven aan verschillende nog niet nader genoemde partners, zodat ze camera's kunnen maken.
Het idee is om meerdere modellen te hebben om het ecosysteem te laten groeien, zei hij.