Microsoft-onderzoekers werken aan virtual reality voor meerdere personen

ongedefinieerd

In een voorbeeld van gedeelde mixed reality zien twee leerlingen een visueel effect als ze elkaar de hand schudden.





Augmented of mixed reality, waarbij virtuele beelden worden weergegeven in een weergave van de echte wereld, kan spectaculair zijn om te ervaren. Maar misschien is het nog leuker als je een vriend of vriendin meeneemt.

Onderzoekers in het Microsoft-lab van Jaron Lanier experimenteren met augmented reality voor meerdere personen, en de resultaten van hun werk kunnen helpen bij het vormgeven van de manier waarop de technologie wordt gecommercialiseerd en gebruikt. Lanier was in de jaren tachtig een pionier op het gebied van virtual en augmented of mixed reality.

Microsoft test een commercieel augmented reality-product, genaamd HoloLens . Lanier benadrukt dat zijn werk los staat van HoloLens en niet weerspiegelt hoe dat product zich zal ontwikkelen. Toch is mixed reality voor meerdere personen een langdurige uitdaging voor diegenen die geïnteresseerd zijn in de technologie. Naast gamen is er hoop dat virtual en augmented reality nuttig kunnen zijn voor communicatie, samenwerking en voor nieuwe manieren om toegang te krijgen tot en informatie te verwerken.



Een van Laniers studenten, Andrea Stevenson Won, draagt ​​een headset die is ontwikkeld in zijn laboratorium bij Microsoft.

Laniers project heet Comradre (en spreek uit als kameraadschap). Een video geproduceerd door Lanier's lab toont verschillende projecten ontwikkeld door stagiaires waarin meer dan één persoon interageert met hetzelfde virtuele object of fenomeen. Deze headsets zijn gemaakt met smartphones en laptops, en het volgen van de hoofdbewegingen van een persoon wordt uitgevoerd met behulp van externe sensoren. En de meeste beelden zijn opgenomen via een van de headsets.

De video toont een aantal experimentele applicaties die voor het platform zijn ontwikkeld. Andrea Stevenson Won van Stanford University test de sociale implicaties van de technologie met een systeem dat fysieke interacties met virtuele effecten benadrukt. Judith Amores en Xavier Benavides van het MIT Media Lab creëerde een manier om blokken uit de echte wereld te laten corresponderen met virtuele objecten en animaties, waardoor kinderen in mixed reality kunnen spelen, zelfs als niet iedereen een headset draagt.



Andere studenten in de groep creëerden meer utilitaire toepassingen. Andrzej Banburski van het Perimeter Institute for Advanced Physics ontwikkelde bijvoorbeeld een tool om wiskundige vergelijkingen te visualiseren. En Kishore Rathinavel , van de Universiteit van North Carolina, Chapel Hill, heeft een systeem gemaakt waarmee geluidsgolven kunnen worden gedetecteerd en vervolgens visueel kunnen worden weergegeven. In een scène uit de video van de groep wordt het geluid van Laniers fluitspel in mixed reality getoond. Twee andere studenten, Victor Mateevitsi , aan de Universiteit van Illinois in Chicago, en Gheric Speiginer van Georgia Tech, maakten ook deel uit van de groep.

Jaron Lanier

Zowel augmented reality als virtual reality, dat een volledig meeslepende ervaring biedt, zijn momenteel hot gebieden van onderzoek en commerciële ontwikkeling bij verschillende grote technologiebedrijven. Facebook, Google en Sony ontwikkelen allemaal headsets en software voor virtual reality. Ondertussen heeft een bedrijf genaamd Magic Leap meer dan $ 500 miljoen aan financiering opgehaald om een ​​overtuigende vorm van augmented reality te ontwikkelen met behulp van holografische technologie (zie Breakthrough Technologies 2015: Magic Leap).



Microsoft demonstreerde HoloLens vorige week tijdens een evenement dat werd gehouden voor de lancering van Windows 10, de nieuwste versie van zijn computerbesturingssysteem. De demo toonde een experimenteel spel, Project X-Ray genaamd, waarin een speler robots uit een muur ziet springen en ze kan neerschieten met een handheld-accessoire.

De HoloLens-video's tonen virtuele objecten die on-the-fly zijn gegenereerd en aan de videobeelden zijn toegevoegd. Ze zijn dus geen volledig getrouwe weergave van wat een persoon door de headset ziet. Het gezichtsveld in een HoloLens-headset is bijvoorbeeld relatief smal, wat betekent dat virtuele objecten alleen direct voor de drager verschijnen.

Over het project van Lanier gesproken, Jeremy Bailenson , oprichter en directeur van het Virtual Human Interaction Lab van Stanford University, zegt dat het belangrijkste probleem bij het creëren van virtuele ervaringen voor meer dan één persoon het volgen van bewegingen is. Het cruciale aspect van virtual reality voor meerdere personen is dat je de bewegingen van iedereen heel nauwkeurig moet volgen in hun eigen scène, zegt hij.

Bailenson gelooft dat een of andere vorm van virtual reality vooral nuttig zal zijn voor communicatie. En hij zegt dat Microsoft zeer goed werk doet met zowel HoloLens als zijn onderzoek. Jaron is de man om dit te doen, voegt hij eraan toe. Hij denkt hier al tientallen jaren over na.

zich verstoppen