Mind-Controlled VR-game werkt echt

Neurable werkt aan een virtual reality-videogame die je met je hersenen kunt besturen.





Het kan nog even duren voordat je telekinetische krachten in het echte leven kunt gebruiken, maar een door de hersenen bestuurd virtual-reality-spel is erop gericht je volgend jaar je geest te laten gebruiken om items gemakkelijk op te pakken en te gooien.

Neurable , een startup in de omgeving van Boston, is begonnen met het tonen (en mensen laten proberen) van een demo van een dystopisch sci-fi-spel genaamd Ontwaken waar het bedrijf aan werkt. Het werkt met een met elektroden beladen hoofdband die kan worden aangesloten op een HTC Vive virtual reality-headset. Ontwaken stelt de drager van de VR-headset voor als een kind met telekinetische krachten dat moet ontsnappen uit een overheidslab door middel van denkkracht om verschillende soorten speelgoed op te rapen - een ballonhond, alfabetblokken, regenboogstapelringen - en ermee te gooien. De technologie achter de game, die Neurable me liet zien en ook demonstreerde op de handtekening conferentie over computeranimatie en interactieve technieken vorige week in Los Angeles, maakt gebruik van droge elektroden op de hoofdhuid en elektro-encefalografie om hersenactiviteit te volgen. Software analyseert dit signaal en berekent wat er in het spel moet gebeuren.

Neurable zei dat het klaar is Ontwaken dit jaar en hoopt dat de game en gerelateerde hardware ergens volgend jaar door enkele VR-arcadebedrijven (waarvan er een groeiend aantal is) zullen worden opgepikt.



De demo begint met een kalibratieproces waarbij ik speelgoed riep - trein, vliegtuig, enzovoort - en een persoon die de headset en elektroden droeg, kon ze nauwkeurig en snel selecteren uit de cirkel van zwevende objecten voor hem in virtuele ruimte. (Ik kon op een computerscherm zien hoe hij het deed.)

Rob Jacob , een professor in computerwetenschappen aan de Tufts University die hersen-computerinterfaces bestudeert, zegt dat hij enthousiast is om dit soort technologie naar de mainstream te zien gaan, omdat het meestal wordt gebruikt door mensen met een ernstige handicap, en het is meestal onhandig en traag.

Neurable heeft in korte tijd veel verbeteringen aangebracht en er komen binnenkort meer claims aan. Het trainingsproces duurt bijvoorbeeld een paar minuten, maar de medeoprichter en CEO van Neurable, Ramses Alcaide, zegt dat het vroeger 10 minuten duurde. En tegen september, voegt hij eraan toe, hoopt het bedrijf deze oefening volledig te schrappen en spelers gewoon meteen in het spel te laten springen.

De hardware is echter nog steeds behoorlijk onhandig en er zijn nog een paar manieren voordat de software een afgewerkt product is. Bovendien, zegt Jacob, werkt de herseninterface-technologie bij sommige mensen gewoon niet. Het brein is gewoon heel ingewikkeld.

zich verstoppen