211service.com
Oculus levert eindelijk het ontbrekende stuk voor VR
Toen de Oculus Rift virtual reality-headset eerder dit jaar werd gelanceerd, merkte onze recensent op dat het duur en onhandig in gebruik was, maar te cool om te negeren. Nieuwe handcontrollers die in december door Oculus worden uitgebracht, kunnen een grote bijdrage leveren aan het realiseren van het potentieel van virtual reality als een nieuw medium voor entertainment, kunst en onderwijs.
Oculus, een divisie van Facebook, bracht de Rift-headset in maart uit met alleen een eenvoudige afstandsbediening en conventionele gamepad, waardoor het apparaat ernstig in gevaar kwam. Of je nu gemuteerde mensen snijdt, graffiti spuit, driepunters afschiet of bommen onschadelijk maakt, hands-on met virtual reality maakt het veel krachtiger en interessanter.
Op het eerste gezicht en aanraking zijn de Oculus-handbedieningen, bekend als Oculus Touch en geprijsd op $ 199, verbijsterend. Ze zien er niet uit als een conventionele afstandsbediening, gamepad of joystick en hebben knoppen op vreemde plaatsen.
Touch-controllers brengen je handen in virtual reality.
De eerste keer dat je een nieuwe game of ervaring probeert, moet je uitzoeken hoe het vasthouden, tikken en indrukken van de verschillende bedieningselementen zich vertaalt in het oppakken van of interactie met objecten. Zelfs hoe u uw vingers laat rusten, is belangrijk, omdat de knoppen kunnen zien wanneer u ze aanraakt.
Dat kan tot overweldigende momenten leiden als je voor het eerst een professionele basketballer probeert op te zetten voor een steegje, zoals in de aanstaande titel VR-sportuitdaging , of merk dat je een naderende zombie probeert neer te schieten met een zaklamp, niet met je pistool, in Killing Floor: Incursion .
Maar zelfs als je binnen een paar uur zes verschillende games en ervaringen uitprobeert, kost het oppakken van een nieuw besturingsschema minder tijd dan je zou verwachten. Contentmakers zijn al bezig met enkele standaardcontrolemethoden die tussen games werken. En als je meer fysiek betrokken bent bij een virtuele omgeving, kun je jezelf verliezen in de ervaring. Je vergeet gemakkelijker dat je een zwaar apparaat op je hoofd hebt vastgebonden en een LCD-scherm binnen een paar centimeter van je ogen.
De voordelen van fysiek aanwezig zijn in VR zijn vooral duidelijk wanneer je met iemand anders speelt. In Killing Floor: Incursion werkte ik samen met een andere zwaarbewapende speler om een verlaten huis van mutanten te ontruimen. In het onuitgesprokene Ik werd vernietigd door een andere tovenaar in een magisch duel. (Het leren van de hand- en vingerbewegingen die nodig zijn om spreuken uit te spreken was het lastigste controleschema dat ik tegenkwam, misschien omdat het geen analogie heeft met bewegingen uit het echte leven.)

Hands-on met virtuele objecten, zoals deze basketbal, maakt virtual reality leuker.
In sommige games zie je andere spelers als personages op ware grootte. In andere zie je spookachtige, onstoffelijke hoofden en handen. Samenwerken met iemand anders om een muur te graffiti of de ondoden te verspillen, liet doorschemeren hoe fysiek handelen in de virtuele ruimte kan leiden tot interessante sociale ervaringen.
Ondanks hun duidelijke voordelen, zullen de Oculus Touch-controllers virtual reality niet van de ene op de andere dag in een massamarktfenomeen veranderen. Tot nu toe komen de ervaringen die voor hen zijn ontworpen voornamelijk uit de videogame-industrie. En Oculus Touch maakt een toch al duur systeem duurder. Om een Rift-headset te kopen, een pc die krachtig genoeg is om hem aan te sturen, en de controllers kost je meer dan $ 1.500.
Maar het gebruik van de nieuwe controllers van Oculus voelt als een gedeeltelijke blik op de toekomst. (De bewegingscontrollers van HTC voor zijn minder prominente Vive-headset, die sinds april verkrijgbaar is, onderstrepen dat gevoel.) Zoiets – maar goedkoper en idealiter gemakkelijker te gebruiken – is nodig als veel of de meeste mensen de waarde willen inzien van tijd doorbrengen in virtual reality .
Oculus Touch voelt als een ontbrekend stuk dat nodig is om de Rift echt te laten kloppen. Door het te gebruiken, proberen Oculus en anderen meer intuïtieve manieren te ontwikkelen om virtuele ruimte te grijpen met handschoenen of camera's die cruciaal zijn voor de toekomst van dit nieuwe medium (zie De stap die nodig is om virtual reality meer echt te maken).