211service.com
Oculus sluit zijn filmstudio omdat VR nog steeds moeite heeft om aan te slaan
De virtual reality-eenheid van Facebook, Oculus, heeft aangekondigd dat het zijn eigen filmstudio gaat sluiten - nieuws dat misschien het begin is van een beetje aanscherping in de industrie, aangezien meer bedrijven VR winstgevend proberen te maken.
Story Studio, zoals het werd genoemd, maakte deel uit van een poging van Oculus, die de indrukwekkende Rift-headset maakt, om een rijk en gevarieerd aanbod aan content voor VR-gebruikers te creëren dat niet beperkt is tot gameplay. En in zijn Aankondiging , het bedrijf - dat in 2014 door Facebook werd overgenomen voor meer dan $ 2 miljard - zei dat het $ 50 miljoen zal inzetten voor de financiering van andere filmmakers en ontwikkelaars die niet-gamingcontent voor VR bouwen.
Maar de stap kan worden gelezen als een nieuw teken van de strijd van VR om door te breken in de mainstream. Zoals we eind vorig jaar meldden, zou 2016 een uithangbordjaar worden voor VR, maar de verkoop viel uiteindelijk tegen. En Oculus lijkt het slechter te doen dan de meeste: nadat hij de vernedering had geleden dat hij een reeks demostations in de winkel moest sluiten vanwege een gebrek aan vraag, verlaagde het later $ 200 op de prijs van zijn Rift-headset en bewegingscontrollers om bij te blijven met mensen als Sony.
Dan is er de kleine kwestie van dat pijnlijke rechtszaak , waarin uitgever van videogames ZeniMax Oculus aanklaagde wegens vermeende diefstal van intellectueel eigendom. Uiteindelijk vond een jury in Texas Palmer Luckey, medeoprichter van Oculus, schuldig aan het niet naleven van een geheimhoudingsovereenkomst die hij met ZeniMax had ondertekend, hoewel niet werd vastgesteld dat hij handelsgeheimen had gestolen. Die kleine oopsie kostte Oculus $ 250 miljoen.
Nu de bredere industrie moeite heeft om mensen te overtuigen om de apparaten te kopen, zullen VR-bedrijven hun aanbod onder de loep moeten nemen. Dat zal waarschijnlijk resulteren in het bijsnijden van wat vet en het distilleren van hun technologie tot iets dat consumenten daadwerkelijk willen kopen. Het is alleen jammer dat nog niemand precies weet wat dat is.
(Lees verder: Reuters , Oculus Rift is te cool om te negeren , winnaars en verliezers beginnen te verschijnen in VR Hardware Race , VR is cool en zo, maar zullen mensen het kopen? )