211service.com
Oculus toont zijn eerste consumentenheadset, ronde handbediening
Oculus' eerste virtual reality-headset voor consumenten, de Oculus Rift, wordt pas volgend jaar uitgebracht en een prijs is nog niet bekendgemaakt, maar het kwam vandaag een beetje dichter bij de realiteit toen het bedrijf het officieel onthulde samen met een uniek paar circulaire regelaars.

Oculus's aankomende virtual reality-headset voor consumenten, Rift, zal werken met een aantal onconventioneel ogende controllers die het bedrijf ook maakt.
Brendan Iribe, CEO van Oculus, hield de headset omhoog tijdens een media-evenement in San Francisco, bedoeld om een voorproefje te geven van wat Oculus op de E3 videogameconventie volgende week in Los Angeles: een matzwart apparaat dat als een baseballpet over het hoofd glijdt en eruitziet als een iets slankere versie van de ontwikkelaarsheadsets die het bedrijf eerder had gedemonstreerd.
Oculus Rift is misschien wel de meest verwachte van de komende virtual reality-headsets. Het bedrijf, dat in 2014 voor $ 2 miljard door Facebook werd gekocht, is van plan het in het eerste kwartaal van volgend jaar uit te brengen.
De headset heeft twee OLED-schermen, een breed gezichtsveld, een kleine draaiknop om de afstand tussen je pupillen aan te passen en een nieuw volgsysteem om je positie te bepalen, zei Iribe. Een zwarte sensor die eruitziet als een microfoon, wordt aangesloten op een computer (er is een computer nodig om de Rift te laten werken, omdat de headset er fysiek op moet worden aangesloten), en er zullen verwijderbare luidsprekers over elk oor zijn.
Het is echt lichtgewicht, het is comfortabel, zei Iribe. Je kunt het er zo op schuiven. Oculus-oprichter Palmer Luckey liet vandaag ook prototypes zien van handbedieningen, Oculus Touch genaamd, waarvan het bedrijf hoopt dat het het gemakkelijk zal maken om je handen in virtual reality te gebruiken, of je nu een pistool wilt oppakken en afvuren of een vriend een virtuele duim omhoog wilt geven. De gadget ziet eruit als een kleine gamecontroller voor elke hand, compleet met knoppen en een trigger, omringd door een zwarte halve cirkel. Het zal in de eerste helft van volgend jaar verschijnen.
Luckey zei dat de controllers bedoeld zijn om nauwkeurige, snelle controle over virtuele objecten mogelijk te maken zonder dat de gebruiker er echt over na hoeft te denken. Met de controllers kunnen gebruikers ook handgebaren maken, zoals wijzen, zwaaien en duimen omhoog, zei hij, en ontwikkelaars kunnen haptische buzz toevoegen aan games die je met de controllers zult voelen.
Steve Janiak, CEO van Cambridge, Massachusetts, Harmonix , dat games maakt, waaronder Rock Band en werkt aan een muziekgame voor de Rift, heeft de controllers uitgeprobeerd en zegt dat dit de beste zijn die hij tot nu toe heeft gebruikt voor virtual reality-gaming.
Je hebt bijna niet het gevoel dat je ze in handen hebt; het is gewoon een verlengstuk van je virtuele zelf, zei hij.
Naast de kleine handheld-controllers werkt Oculus samen met Microsoft om een draadloze Xbox-controller met de Rift-headset op te nemen, en de Rift werkt standaard met Windows 10. De Rift werkt ook met games die voor Xbox zijn gemaakt; Oculus creëerde een virtuele bioscoop waar de games beschikbaar zullen zijn.
Terwijl een aantal gamebedrijven - waaronder Gunfire Games en CCP Games, die vandaag aanwezig waren - al games voor de Rift maken, zal het werk met Microsoft meteen veel meer games beschikbaar maken voor het platform, en zou kunnen verleiden meer game-ontwikkelaars om games speciaal voor Oculus te bouwen.