211service.com
Op hun eigen manier spelen
In de hoop te profiteren van de populariteit van door gebruikers gegenereerde inhoud, hebben een aantal bedrijven websites opgezet die gemiddelde mensen helpen hun eigen videogames te maken.

Level ontwerp: Een tool in de videogame Big Kahuna Reef inspireerde gebruikers om zoveel levels te maken dat er een vervolg werd uitgebracht met meer dan 700 levels ontworpen door amateurs.
Sites zoals Mijn spel en Kras , bieden bijvoorbeeld eenvoudige personalisatie- of programmeertools zodat mensen met weinig of geen programmeerervaring hun eigen soort plezier kunnen creëren. Spelers kunnen games op MyGame in enkele minuten personaliseren met behulp van een eenvoudige thuiscomputer, en ze kunnen uren tot weken besteden aan het ontwerpen van een game, afhankelijk van de complexiteit ervan.
Reflexief entertainment , een videogamebedrijf gevestigd in Californië, heeft al veel succes geboekt met door gebruikers gegenereerde inhoud. In 2004 bracht het bedrijf een downloadbare game uit genaamd Big Kahuna Reef en bevatte tools waarmee spelers hun eigen levels konden ontwerpen. De functie was zo populair dat het de basis vormde voor een vervolg, Big Kahuna Reef 2 genaamd, met 700 door gebruikers gegenereerde niveaus. Ion Hardie, directeur productontwikkeling voor Reflexive, zegt dat de kerngemeenschap van ontwerpers klein is - zo'n 30 of 40 mensen - maar het bedrijf werkt eraan om de betrokkenheid bij nieuwe releases te vergroten. De meest recente release, Ricochet Infinity, integreert meer ontwerpfuncties in het kernspel, met het idee om meer spelers aan te moedigen om deel te nemen.
Ulrich Tausend, een afgestudeerde student op de afdeling sociologie aan de Universiteit van München en de oprichter van het spelbedrijf Neodelight , zegt dat door gebruikers gegenereerde inhoud aandacht krijgt in de game-ontwikkelingsindustrie omdat zichtbare gamegemeenschappen meer spelers zouden kunnen aantrekken. Een belangrijk doel van de casual game-ontwikkelaars is om de niet-typische potentiële computerspelers te vertellen … dat gamen ook iets voor hen is, zegt hij. De uitdaging bij het leveren van door gebruikers gegenereerde inhoud, zegt Tausend, is dat bedrijven tools moeten bieden die gebruiksvriendelijk zijn en toch krachtig genoeg om mensen in staat te stellen zich uit te drukken.
Multimedia
Bekijk afbeeldingen van door gebruikers gegenereerde games.
MyGame, een nieuwe site die nu in bèta is, probeert deze problemen op te lossen door gebruikers in verschillende mate te betrekken bij het maken van games. Beginners kunnen kant-en-klare games personaliseren door bijvoorbeeld hun eigen foto's toe te voegen. Mensen met meer geavanceerde vaardigheden kunnen games helemaal opnieuw ontwerpen met Macromedia Flash en ze hosten op de MyGame-website. Ontwerpers van populaire titels komen in aanmerking om tot 40 procent van de advertentie-inkomsten die door hun games worden gegenereerd, te delen. De meeste geproduceerde games worden als casual games beschouwd omdat ze eenvoudig te leren zijn en in relatief korte tijd kunnen worden gespeeld.
MIT-onderzoeker Mitchel Resnick leidde een team dat een andere tool voor makers van games voor thuis creëerde: een eenvoudige programmeertaal genaamd Scratch. Hoewel de tool bedoeld is voor kinderen, zegt MIT-student Andres Monroy-Hernandez, die samenwerkt met Resnick, dat 30 tot 40 procent van de gebruikers volwassenen zijn. Scratch is ontworpen om gebruikers aan te moedigen van elkaars games te lenen en samen te werken, en Monroy-Hernandez zegt dat hij vaak groepen van verschillende leeftijden en vaardigheden heeft zien samenwerken aan games.
Terwijl de trend naar door gebruikers gegenereerde inhoud in games zich voortzet, zegt Tausend dat bedrijven die de games hosten zich bewust moeten zijn van een probleem dat alle door gebruikers gegenereerde inhoud gemeen heeft: de mogelijke opname van aanstootgevend of auteursrechtelijk beschermd materiaal. De meeste sites voor het maken van games hebben een proces voor het beoordelen van inhoud voordat deze live gaat en voor het verwijderen van alles dat ongeschikt wordt geacht. Als tegenvoorbeeld wijst Tausend op New Grounds, een site die gebruikers - de meesten van hen ervaren ontwikkelaars - de onbeperkte mogelijkheid biedt om inhoud te uploaden. Veel van de games die op New Grounds te vinden zijn, kunnen als aanstootgevend worden beschouwd, zegt hij. Hij wijst er echter op dat te veel controle over door gebruikers gegenereerde inhoud de gemeenschap kan vervreemden.