Ouders informeren over beoordelingen van videogames

Een verslaggever belde me vandaag met een verhaal dat de groep, Moeders tegen geweld in Amerika , heeft een reeks openbare aankondigingen gelanceerd om ouders voor te lichten over het belang van aandacht voor het beoordelingssysteem voor videogames van de ESRB. De PSA's dringen er bij ouders op aan om geen M-rated games te kopen, zoals: Grand Theft Auto , voor hun kinderen.

Ik denk dat de verslaggever ervan uitging dat ik verontwaardigd zou zijn over deze campagne - aangezien ik scherpe kritiek heb geuit op de bewering dat geweld in videogames echt geweld veroorzaakt en een uitgesproken criticus ben geweest van pogingen om de inhoud van videogames te censureren. Hoewel er aspecten zijn van het standpunt van de organisatie waar ik het niet mee eens ben, juich ik hun inspanningen toe om ouders voor te lichten over de inhoud van huidige games en om winkeliers ertoe aan te zetten meer aandacht te besteden aan de leeftijden van mensen die hun producten kopen.

Een tijdje terug schreef ik een column waarin ik mijn zorgen beschreef over de rol die ratings zijn gevraagd te spelen. Ik betoogde dat er twee potentiële functies van beoordelingen zijn: regulerend (ons vertellen wat we wel of niet kunnen kopen) en educatief (ons vertellen wat een mediaproduct bevat, zodat we kunnen beslissen of we het in onze huizen willen hebben) en er is een sterke spanning tussen deze doelen. Hoe meer u vertrouwt op juridische handhaving van beoordelingen om inhoud te reguleren, hoe eenvoudiger het beoordelingssysteem moet zijn, totdat het een grof instrument wordt dat weinig of geen echte informatie aan consumenten verstrekt. Omgekeerd geldt dat hoe meer informatie de beoordelingen bieden, hoe moeilijker het is voor een slecht opgeleide winkelbediende om te weten hoe deze te handhaven. Ik ben van mening dat ouders verantwoordelijkheid moeten nemen voor de media die ze hun kinderen laten consumeren, maar de industrie moet de informatie waartoe ze toegang hebben om die beslissing te nemen, maximaliseren. Het publiek voorlichten over het beoordelingssysteem (en hen vragen om slimme beslissingen te nemen over wat ze in huis halen), is dan een stap voorwaarts en dergelijke inspanningen zouden moeten worden ondersteund door iedereen die om games als medium geeft.

Ik deel de overtuiging van de groep dat games met een M-classificatie niet door kinderen moeten worden geconsumeerd - niet omdat ze de kans op geweld in de echte wereld vergroten (een twistpunt), maar omdat ze emotioneel verontrustend zijn en nachtmerries kunnen veroorzaken en omdat ze de mens bagatelliseren gevolgen van geweld. Waar we zouden kunnen verschillen, zou zijn in het grijze gebied dat wordt vertegenwoordigd door adolescentie. Sommige tieners zijn volwassen genoeg om meer verontrustende inhoud aan te kunnen, andere niet. Adolescentie vormt een drempelcategorie in onze cultuur en als tieners geen toegang krijgen tot wat meer verontrustende inhoud terwijl ze nog thuis wonen, verliezen ouders het vermogen om hen te helpen zich aan te passen aan enkele van de realiteiten van onze cultuur. Games met een M-classificatie mogen dus helemaal niet door kinderen worden geconsumeerd en moeten door tieners worden geconsumeerd in een huis waar volwassenen zich volledig bewust zijn van wat ze spelen en bereid zijn om de problemen die dergelijke games met zich meebrengen te bespreken.

Waarom zouden tieners dergelijke inhoud überhaupt moeten consumeren? Nogmaals, ik ben het waarschijnlijk niet eens met deze groep in de overtuiging dat kunst een belangrijke rol speelt om ons te helpen de plaats van geweld in ons leven te begrijpen en dat games, die handelen als een medium met keuze en consequenties, een effectief medium kunnen zijn om te verkennen ethische kwesties rond geweld. In plaats van geweld in videogames te verbieden, werk ik samen met gamebedrijven om manieren te vinden om games te maken waarmee we de ethische gevolgen van geweld kunnen onderzoeken. Ik werk samen met leraren en anderen om online gemeenschappen op te bouwen die praten over de problemen die door games worden veroorzaakt.

Het andere waarvoor ik de groep toejuich, is haar bereidheid om een ​​breed scala aan spellen te identificeren die geschikt zijn voor gezinnen en kinderen. Critici hebben gelijk dat naarmate de demografie van de gamesindustrie ouder is geworden, ze minder games voor kinderen maken en dat ouders het moeilijker hebben om ze te vinden.

Dus petje af voor Mothers Against Violence in America. We hebben misschien wat meningsverschillen, maar ik kan veel loven over wat ze proberen te doen.





zich verstoppen