Plezier (en wat misselijkheid) met de eerste games voor de Oculus Rift-headset

Er zijn tal van dingen die je zou willen proberen in virtual reality. Voor veel mensen staat het spelen van meeslepende 3D-videogames bovenaan hun lijst.





Wanneer Oculus op 28 maart zijn eerste virtual reality-headset voor consumenten, Rift, aan kopers begint te leveren, zullen er ook 30 games worden uitgebracht, variërend van futuristische schietspellen tot sportsimulaties tot cartoonachtige platformgames. Ik heb er dinsdag een aantal uitgeprobeerd.

Jason Rubin van Oculus VR geeft zijn openingstoespraak op Oculus Game Days.

Over het algemeen was ik onder de indruk van de breedte van de verschillende aangeboden game-ervaringen en van hoe goed de ontwikkelaars van de games zich hadden aangepast aan virtual reality. Het maken van een boeiend spel omvat visuele, navigatie- en interactie-uitdagingen die gewoon niet bestaan ​​voor conventionele flatscreens. Om het nog moeilijker te maken, moet je je ook zorgen maken dat je mensen niet misselijk maakt, voor sommigen van ons een ongelukkig neveneffect van virtual reality.



De beste van de games die ik speelde was Lucky's Tale , die wordt gebundeld met de Rift op de releasedatum van de headset. Het is een platformspel dat is vergeleken met Super Mario Bros., wat logisch is gezien het enigszins vergelijkbare plot: je speelt als het titelpersonage, een schattige kleine cartoonvos genaamd Lucky, die op een missie is om zijn varkensvriend, Piggy, te redden. van een tentakels schurk genaamd Glorp.

In Lucky's Tale, dat wordt geleverd met de Oculus Rift-headset, help je een vos genaamd Lucky door verschillende landen te navigeren om zijn vriend Piggy te redden.

Het spel wordt zo gespeeld dat je het gevoel krijgt dat Lucky vrij klein is - als een pop op wiens wereld je van bovenaf en soms een zijaanzicht neerkijkt. Het was relatief eenvoudig om Lucky te besturen met de standaard Xbox-consolecontroller die bij de Rift wordt geleverd, terwijl ik rondrende terwijl ik munten opraapte en mijn staart uithaalde naar slechteriken die eruitzagen als zwaarlijvige rupsen. De omgeving is weelderig en felgekleurd, met veel bloemen, gras, bomen en rotsen om rond te rennen en op te springen.



Een deel van wat de game zo boeiend maakt in virtual reality, zijn kleine details die me het gevoel geven dat ik echt met Lucky's wereld kan communiceren, door te profiteren van de manier waarop de Rift je hoofdbewegingen volgt. Hoewel ik geen fysiek lichaam in het spel had, kon ik de lantaarn uit positie slaan als ik mijn hoofd optilde terwijl ik Lucky bijvoorbeeld over een met lantaarns verlichte brug leidde. Evenzo, als ik op enig moment naar Lucky zou leunen, zou hij dingen doen zoals me vragend aankijken of zwaaien.

Een bergbeklimmende titel genaamd De klim is heel apart maar ook leuk. In eerste instantie leek het een afschuwelijk idee. Ik stond op een mat met een Rift-headset op en een Xbox-controller vast. Het enige wat ik kon zien was een virtueel paar handen om mijn positie in de virtuele ruimte weer te geven, en ik kreeg de opdracht om de kliffen te beklimmen met uitzicht op een rustige kustlijn naar het voorbeeld van de Ha Long-baai in Vietnam.

De Climb laat spelers slechts een paar virtuele handen zien; je gebruikt een Xbox-controller om verschillende grepen te grijpen aan de zijkant van een klif in de Alpen, of met uitzicht op een baai, zoals hier te zien is.



Het was lastig om erachter te komen waar elke hand moest worden geplaatst, vooral wanneer de ruimen klein waren en verduisterd door struiken die uit de klifwanden groeiden. Af en toe moeten springen om een ​​greep te bereiken die te ver weg was om gewoon te grijpen, met alleen mijn handen om me een idee te geven van waar ik me op de klif bevond, was vreemd. Het is niet verrassend dat ik veel viel, en elke keer moest ik opnieuw beginnen bij het laatste checkpoint dat ik was gepasseerd.

Maar toen ik eenmaal onder de knie begon te krijgen met het volgen van het hoofd van de Rift en de knoppen van de controller om van de ene handgreep naar de andere te gaan - soms moest ik me echt op de toppen van mijn tenen uitstrekken - en eraan denken om virtueel krijt aan te brengen op mijn vingers en handpalmen af ​​en toe om grip te houden, ik vond de uitdaging erg leuk.

Games voor Oculus Rift worden beoordeeld op basis van hun comfortniveau, een schatting van hoe waarschijnlijk het is dat je er misselijk van wordt. Dat is een benadering die al in de gamewinkel wordt gebruikt voor Samsung's op smartphones gebaseerde Gear VR-headset. Het maakt het een beetje makkelijker om te raden of een game of een andere virtuele ervaring je tijd en geld waard is.



Lucky's Tale en The Climb worden door Oculus als matig beoordeeld. Ik voelde me helemaal op mijn gemak bij de eerste, maar er waren een paar momenten dat ik misselijk werd tijdens het spelen van The Climb.

Project Cars zet je achter het stuur van een raceauto.

Dat was niets vergeleken met de golven van ziekte die me overspoelden toen ik het virtuele stuur van een raceauto nam in een spel genaamd Projectauto's , die $ 50 kost wanneer het op 28 maart wordt gelanceerd. De game wordt om een ​​​​goede reden als intens beoordeeld. In het echte leven ben ik geen indrukwekkende coureur, maar in virtual reality ben ik verschrikkelijk. Ik merkte dat ik over de weg slingerde, tegen de vangrails botste, en al snel had ik het gevoel dat ik wilde slingeren.

Het hielp niet dat de game realistische weersomstandigheden bevat. Ik reed een koers die plaatsvond op een landweg in Schotland die blijkbaar gevoelig was voor plotselinge stortbuien. Toen het eenmaal begon te regenen, was het moeilijker te zien en werden de wegen steeds gladder - vandaar meer slingeren, stoten en misselijkheid. Het duurde ongeveer 10 minuten voordat ik mijn headset moest afzetten.

Gelukkig was dit soort intens ongemak niet de norm, en er zullen genoeg niet-racegames beschikbaar zijn om met Rift te spelen wanneer deze uitkomt. Ik blijf voorlopig bij die.

zich verstoppen