211service.com
Qeexo's touchscreen-technologie kan vingernagels onderscheiden van knokkels
Toen smartphones enorm populair werden, raakten we eraan gewend onze vingertoppen te gebruiken om door hun aanraakschermen te navigeren met porren, tikken, vegen en knijpen met twee vingers. Er is echter meer aan onze vingers dan alleen de tips, en een startup genaamd Definiëren wil hiervan profiteren met technologie die onderscheid kan maken tussen vingertoppen, nagels en knokkels.

Klop klop: De technologie van Qeexo kan het verschil zien tussen uw vingertop, nagel of knokkel op een touchscreen.
De technologie van het in San Jose, Californië gevestigde bedrijf, FingerSense genaamd, kan worden gebruikt om dingen te doen zoals het openen van een menu met opties (vergelijkbaar met rechtsklikken op een muis) op een e-mail met een druk op de knokkel, of het inschakelen van nieuwe soorten besturing in games. Op dit moment in gesprek met telefoonfabrikanten hoopt Qeexo binnen een jaar FingerSense in smartphones te hebben geïnstalleerd.
Qeexo is ontstaan uit de Carnegie Mellon University, waar het enkele jaren geleden begon als een onderzoeksproject van afgestudeerde studenten computer-mens interactie Chris Harrison en Julia Schwarz . Harrison heeft al bekendheid gekregen voor zijn werk op het gebied van touchscreentechnologie - bij Disney Research hielp hij bij de ontwikkeling van Touché, dat van bijna alles een computerinvoerapparaat kan maken (zie Innovators Under 35: Chris Harrison, 28).
Aanvankelijk was het idee dat veranderde in Qeexo bedoeld om te worden gebruikt voor het detecteren van verschillende soorten stylussen die op een groot aanraakscherm werden gebruikt - een oppervlak dat werd gebouwd door een grote, verlichte Ikea-tafel aan te passen.
Het project zette hen aan het denken over hoe dergelijke technologie kan worden gebruikt om onderscheid te maken tussen verschillende delen van de vinger op een smartphonescherm. Porren en swipen is gebruikelijk op deze apparaten sinds Apple in 2007 de eerste iPhone uitbracht, maar bepaalde functies die gemakkelijk in meerdere apps moeten worden opgenomen, zoals kopiëren en plakken, zijn onhandig gebleven, dus het leek rijp voor innovatie.
We gaan niet de wereld rond om ernaar te prikken, zegt Harrison. Ik zou niet eens uit deze kamer kunnen komen als ik alleen maar kon porren.
Ze verkleinden en verfijnden hun technologie en verpakten deze in een prototype dat ze maakten door een Samsung-smartphone aan te passen.
De technologie van Qeexo is gedeeltelijk afhankelijk van een akoestische sensor die de geluiden kan vastleggen - mechanische trillingen - die worden gemaakt door verschillende soorten aanrakingen op het scherm van de verschillende delen van een vinger. Software op de telefoon, die met meerdere mensen is getraind om het verschil te zien tussen verschillende aanrakingen, gebruikt informatie die is verzameld door de akoestische sensor, samen met gegevens zoals waar de aanraking plaatsvond en hoe groot deze was, om een goed onderbouwde schatting te maken over hoe een persoon raakt het scherm aan.
Ik ontmoette Harrison en Schwarz in San Jose, waar ze me demo's lieten zien van verschillende apps die waren gebouwd om hun technologie te demonstreren op de eerder genoemde Samsung-smartphone. Met een teken-app kun je tekenen met de punt van een draagbare stylus, wissen met het tegenoverliggende rubberen uiteinde, de afbeelding uitvegen met je vinger en twee keer kloppen met je knokkel om een nieuwe pagina te openen. Met een app voor het bekijken van foto's kan de gebruiker met een knokkel op een afbeelding tikken om een menu te openen met opties om die foto af te drukken, te e-mailen of te verwijderen.
Hun versie van het populaire spel Fruit Ninja vereist dat de gebruiker met een knokkel klopt om een kokosnoot te kraken, bessen met een vingertop pletten, bananen snijdt met een spijker of tegelijkertijd met twee knokkels op het scherm tikt om een bos fruit tegelijk te verwijderen. Het was lastig om alle verschillende aanrakingen onder de knie te krijgen - ik ben een Fruit Ninja-kenner, maar zelfs ik had het moeilijk met het aangepaste spel. Toch werkte de technologie redelijk goed - voor het grootste deel identificeerde het elke aanraking nauwkeurig en snel.
Maar het kan een tijdje duren voordat dergelijke technologie gebruikelijk is.
Ben Bajarin, analist van Creative Strategies, zegt dat mensen nog steeds wennen aan het gebruik van touchscreens en multi-touch-functies. Hij wijst er ook op dat een aantal partijen zal moeten deelnemen om iets als FingerSense populair te maken - niet alleen fabrikanten van handsets en Qeexo zelf, maar ook softwareontwikkelaars.
Het kost gewoon tijd om zulke ecosystemen te ontwikkelen en aan boord te krijgen. Ik zou zeggen op zijn minst een paar jaar, maar we kijken waarschijnlijk naar langer dan dat, zegt hij.