211service.com
Quad-core mobiel gamen
Geloof het of niet, er is een wereld van mobiel gamen buiten Angry Birds. En Nvidia , het bedrijf voor visuele computertechnologie, is misschien wel degene die de betovering van die ballistische vogels verbreekt.
Nvidia produceert al een dual-core chip, Tegra 2, die menig mobiel apparaat van stroom voorziet. Niet zo lang geleden kondigde Nvidia echter zijn voornemen aan om zijn inspanningen te verdubbelen - onthullend wat het beloofde 's werelds eerste quad-core mobiele processor .
Deze week zien we voor het eerst waarom een quad-coreprocessor - Nvidia noemt zijn work-in-progress Project Kal-El - van belang is voor de toekomst van mobiel gamen (en gamen in het algemeen). Nvidia heeft een video gemaakt die laat zien hoe de quad-coreprocessor dynamische lichteffecten mogelijk maakt die met een mindere chip niet mogelijk zouden zijn.
In de demo, genaamd Glowball , rolt een bal door een kamer in een funhouse. Dat is eenvoudig genoeg. Maar de bal wordt van binnenuit verlicht en heeft een paars-gele buitenkant. Terwijl de bal rondrolt, werpt hij wervelend licht op de marmeren vloer. Terwijl de gamer het apparaat kantelt, fladderen en zwaaien de gordijnen langs de muren van het speelhuis, in realtime gesimuleerd.
De demo bevat een CPU-meter die laat zien hoe de processor tijdens de demo reageert. Dit beukt op de vier kernen van Kal-El, zegt de verteller. Om zijn punt te bewijzen, schakelt hij vervolgens twee van de kernen uit. Plots daalt de framesnelheid abrupt, waardoor het spel vrijwel onspeelbaar wordt. Hij tikt terug op de twee ongebruikte kernen en plotseling draait het spel weer, soepel als boter. Bovendien wordt verwacht dat de daadwerkelijke productiechip 25-30% sneller zal zijn.
Er zijn geen ingeblikte animaties, belooft Nvidia in een blogpost waarin de video wordt gehost. Alles wordt in realtime uitgevoerd, waarbij de fysica van de bal in interactie met zijn omgeving wordt gesimuleerd over de vier kernen voor de oogverblindende effecten.
Natuurlijk zijn graphics niet alles. Ik zal elke dag een goed ontworpen 8-bits game over een slecht ontworpen fotorealistische game nemen. Toch zijn de beelden van de Glowball-demo overweldigend genoeg om me mijn standpunt te laten heroverwegen dat mobiel gamen nooit het niveau van console of pc kan bereiken. Nvidia maakt sterk dat hard-core gamers binnenkort quad-core gamers zullen zijn.