Scorebord van games

Ooit vergde het spelen van computerspelletjes wat denkwerk en inspanning: je moest naar een speelhal, een spelcomputer kopen of software voor een pc kopen en installeren. Maar met de komst van mobiele apparaten zoals smartphones en de opkomst van sociale websites, is het kiezen en spelen van een game een kwestie van slechts een paar klikken of tikken. Het resultaat is een aanzienlijke stijging van het aantal uren dat mensen aan games besteden, zoals blijkt uit de meest recente cijfers van het U.S. Census Bureau.





De soorten games die mensen spelen zijn ook veranderd. In het verleden betekende online gamen bijvoorbeeld vaak de hightech gladiatorengevechten van zogenaamde first-person shooter-games of de uitgebreide fantasie- of sciencefiction-settings van massaal multiplayer online role-playing games . Nu is het veel waarschijnlijker dat je een vriend uitdaagt om te scrabbelen of je verstand met de computer te matchen in een relatief eenvoudige puzzel. Dit zijn casual games – games die niet veel inspanning vergen om te leren en die je met een paar vrije minuten per keer kunt spelen.

Games zijn ook enorm populair op mobiele apparaten, waar mensen bijna net zoveel tijd besteden aan het spelen van games als aan het gebruik van alle andere soorten apps samen.

Game-ontwikkelaars kunnen geld verdienen met het verkopen van games (premium games) of door games gratis te maken om te spelen en vervolgens advertentieruimte te verkopen of spelers in rekening te brengen voor extra's zoals extra gamelevels of speciale items voor hun personages (freemium-games). Deze in-game aankopen genereren nu meer inkomsten dan de traditionele verkoop van premium games op de mobiele markt.



Mannen besteden gemiddeld $ 15,60 per in-game transactie en vrouwen besteden $ 11,90. Hoewel de omvang van deze transacties aanzienlijk minder is dan, laten we zeggen, de typische prijs van $ 50 tot $ 60 van een premium pc- of consoletitel, het grote gebruikersbestand (dat in de tientallen miljoenen kan lopen voor populaire freemium-games zoals FarmVille) en de mogelijkheid van herhaalverkopen zorgen voor een aantrekkelijk bedrijfsmodel.

Zie de rest van ons Business Impact-rapport over The Business of Games.

zich verstoppen