211service.com
Sociaal gamen in VR begint volwassen te worden
Sociale interactie is de kern van videogames zolang ze bestaan. Spelers zijn overgestapt van verzamelen op de vloer van een woonkamer om Mortal Kombat te spelen naar praten via headsets terwijl hun digitale avatars communiceren in Call of Duty. Virtual reality-ontwikkelaars weten dat hetzelfde geldt voor hun games, maar ze weten niet precies welke vorm sociale interactie moet aannemen binnen een headset.
Kite & Lightning uit Los Angeles speelt met één oplossing. De virtual reality-studio heeft een seed-ronde van $ 2,5 miljoen opgehaald, die het van plan is te gebruiken voor de ontwikkeling van een bizarre sociale VR-game die spelers uitnodigt om strijdlustige baby's te worden.
Bebylon: Battle Royale is echt een spel in een spel. Het vindt plaats nadat mensen een onsterfelijkheidspil hebben ontdekt, waardoor mensen als baby niet ouder worden. Ze strijden om de roem, pauwend, vechtend en kletsend in een Colosseum-achtige arena. CEO en mede-oprichter Ikrima Elhassan vergelijkt het met Super Smash Brothers en Street Fighter. De arena bevindt zich in de grotere wereld van Bebylon. U kunt rondwandelen en nevenattracties vinden, zoals gokken, shows en attracties.

Bebylon combineert verhalen vertellen met interactiviteit.
Bebylon is een gedeeld universum. Battlers en zelfs het publiek zijn echte mensen. Je kunt communiceren met mensen op straat of ervoor kiezen om wapens en andere goodies naar de strijders op de arenavloer te gooien. Het is in de kern gebouwd om een sociale ervaring te zijn.
We kregen de kans om heel diep in wereldopbouwende en filmische verhalen te duiken en een universum te creëren waarvan we denken dat het alleen in VR kan bestaan, zegt Elhassan.
Enkele van de eerste pogingen om VR sociaal te maken waren praktisch: Oculus bouwde Toybox, een gedeelde ruimte waar je speelgoed en vormen op een tafel met een buddy kunt manipuleren, terwijl AltspaceVR digitale kamers biedt waar avatars van bezoekers elkaar kunnen ontmoeten en met elkaar kunnen praten. Bedrijven zoals High Fidelity en Linden Lab dromen groter met uitgestrekte virtuele werelden die de rijke metaversen nabootsen die worden beschreven in sci-fi-boeken en -films.
Bebylon voelt meer aan als het sociale gamen dat we zien op de momenteel dominante consoles. Gamers weten hoe ze met dit soort games moeten omgaan, of zouden op zijn minst gedwongen kunnen worden om voor het eerst een VR-headset op te pakken.
Virtual reality is effectiever dan een computermonitor om gebruikers naar een andere wereld te vervoeren, volgens Frank Biocca, een onderzoeker op het gebied van mens-computerinteractie van de Syracuse University. Communicatie in het tijdperk van virtual reality . Maar het toevoegen van een sociaal element geeft het gevoel van onderdompeling van gebruikers een nog grotere boost.
Hun aanwezigheidsniveau gaat omhoog, zegt Biocca. Als ze die karakters kennen, als ze de mensen kennen achter de avatars die ze zien, dan voelen ze zich nog meer verbonden met de virtuele omgeving.
Elhassan en Cory Strassburger werkten allebei in de filmindustrie voordat ze Kite & Lightning in 2013 oprichtten. Sindsdien maakten ze de populaire VR-film Senza Peso en verschillende ervaringen voor commerciële partners. Elhassan zegt dat het werken aan veel kleine projecten hen snel een idee gaf van wat wel en niet werkt in VR.
Zij zien de interactie van gamen en film als de sweet spot voor VR. Bebylon is zo gebouwd dat ze het vertellen van verhalen kunnen combineren met interactiviteit - een naadloos universum waarin spelers zich kunnen verplaatsen en verkennen.
Hoewel de werelden van High Fidelity en Linden Lab hun plaats hebben, gelooft Biocca dat er ruimte is voor meerdere sociale werelden die verschillende omgevingen bieden. Kite & Lightning is momenteel niet van plan om gebruikers toe te staan de Bebylon-wereld op een significante manier te wijzigen, hoewel ze zullen worden aangemoedigd om hun uiterlijk aan te passen als onderdeel van het spel.
Het gaat meer om het behouden van een verhaal dat een sterk gevoel van onderdompeling biedt. De wereld van Bebylon vertelt een verhaal, en jij en je vrienden zijn uitgenodigd om te bezoeken.
VR stelt ons in staat om dat te doen op een manier die nog nooit eerder is gedaan, zegt Elhassan.