211service.com
StarCraft wordt de volgende grote speeltuin voor AI

De nieuwe versie van StarCraft II bevat een reeks vereenvoudigde uitvoer (links weergegeven) om machine learning te ondersteunen.
Computers leren het bordspel Go te spelen is indrukwekkend, maar als we echt de grenzen van machine-intelligentie willen verleggen, zullen ze misschien moeten leren snel een Zerg of zet een val voor een horde binnenvallende mensen Protoss schepen.
StarCraft , een enorm populair computerspel met een ruimte-fictiethema, zal binnenkort toegankelijk zijn voor geavanceerde AI-spelers. Blizzard Entertainment , het bedrijf achter het spel, en Google DeepMind , een dochteronderneming van Alphabet die zich richt op de ontwikkeling van kunstmatige intelligentie voor algemene doeleinden, kondigde de stap vandaag aan op een gamesconferentie.
Computers leren om StarCraft II vakkundig te spelen, zou een belangrijke mijlpaal zijn in onderzoek naar kunstmatige intelligentie. Binnen het spel moeten spelers bases bouwen, grondstoffen ontginnen en de buitenposten van hun tegenstanders aanvallen. Het beheersen van zo'n complexe en uitgestrekte game vereist verfijnde vaardigheden, strategisch inzicht en een flinke dosis sluwheid. Het is visueel relatief complex en spelers kunnen vaak niet zien wat hun tegenstander van plan is. Het zou daarom een ideale plek moeten zijn voor computers om de volgende grote sprong te maken in het nabootsen van menselijke intelligentie.
Aanpassingen aan StarCraft II, de nieuwste versie van de game, worden in het eerste kwartaal van volgend jaar uitgebracht, waardoor AI-onderzoekers systemen kunnen bouwen die experimenten, observatie en andere geavanceerde leertechnieken kunnen gebruiken om hun spel te verbeteren . Het kan bijvoorbeeld nodig zijn om machine learning-systemen te gebruiken die afhankelijk zijn van vertraagde beloningen en in staat zijn om menselijke spelers te observeren en na te bootsen.
De nieuwe interface voor StarCraft II beperkt de mogelijkheden van machine learning-systemen, zoals het aantal opdrachten dat ze per minuut kunnen uitvoeren, zodat ze overeenkomen met die van menselijke spelers. De interface zal ook visueel vereenvoudigde versies van het spel presenteren om te helpen bij machine learning. Blizzard en DeepMind zullen tools uitbrengen om onderzoekers aan de slag te krijgen.
StarCraft wordt een spannende nieuwe uitdaging, zegt Oriol Vinyals, een onderzoeker bij Google DeepMind, die de leiding heeft over de inspanningen om van StarCraft II een speeltuin voor nieuwe AI-algoritmen te maken. Het is een spel dat ik lang geleden op een behoorlijk serieuze manier heb gespeeld, zegt Vinyals. En als speler kan ik bevestigen dat er veel interessante dingen zijn over StarCraft. Een agent moet bijvoorbeeld leren plannen en geheugen gebruiken, wat een hot topic is in machine learning.
StarCraft is niet alleen een enorm populair computerspel, het is de meest succesvolle e-sport aller tijden, waarbij spelers strijden, vaak voor een groot publiek live en op televisie, om aanzienlijke prijzen. De game bevat al primitieve AI's, die ver achterblijven bij de vaardigheden van menselijke spelers. Chris Sigaty , een productiedirecteur bij Blizzard die verantwoordelijk is voor StarCraft II, zegt dat hij hoopt dat de nieuwe onderneming een bijdrage zal leveren aan de game. AI's kunnen misschien coaches of leraren worden, zegt hij.
DeepMind kreeg enkele jaren geleden aandacht voor het ontwikkelen van AI's die eenvoudige Atari-computerspellen kunnen spelen, en vorig jaar ontwikkelde het bedrijf een programma met de naam AlphaGo die het eeuwenoude bordspel Go op expertniveau kunnen spelen. AlphaGo versloeg een van de sterkste menselijke spelers aller tijden, wat als een grote mijlpaal werd beschouwd omdat het onmogelijk is gebleken om computers te programmeren om Go vakkundig te spelen met expliciete regels (zie Google's AI Masters Go een decennium eerder dan verwacht).
Er is een groeiende belangstelling voor het gebruik van computerspellen om AI-programma's te ontwikkelen en te testen. Onderzoekers bij Microsoft hebben van een onderzoeksversie van de eenvoudige open-wereldgame Minecraft een experimentele omgeving voor AI-ontwikkeling gemaakt ( Minecraft is een proeftuin voor samenwerking tussen mens en AI). Afzonderlijk publiceerden Facebook-onderzoekers een krant waarmee StarCraft kan worden gebruikt voor machine learning-experimenten zonder de vandaag aangekondigde wijzigingen.