Stel je de toekomst van VR voor bij Google

De filmmaker van de zoekgigant over wat het nieuwe medium doet, kan die film niet. 14 februari 2017





Jessica Brilhartis de belangrijkste filmmaker voor virtual reality bij Google, waar ze een van de meest creatieve banen in Silicon Valley heeft. Ze maakt VR ervaringen (met inbegrip van Wereld tournee , de eerste film gemaakt met Google's Springen systeem, een cirkelvormige opstelling met 16 camera's die is ontworpen om VR-films vast te leggen) en conventionele films (of flatjes , zoals ze ze noemt), en ze evalueert nieuwe VR-technologieën, zoals die van Google Karton , een goedkope headset die werkt met smartphones. Ze sprak met MIT Technology Review hoofdredacteur, Jason Pontin.

Wat doet de hoofdfilmmaker voor VR bij Google?

10 baanbrekende technologieën 2017

Dit verhaal maakte deel uit van ons nummer van maart 2017

  • Zie de rest van het nummer
  • Abonneren

Ik zie de technologieën die we bij Google bouwen, met name in VR. En ik vraag wat ik er creatief mee kan doen. Ik bemiddel tussen de engineers en creatievelingen en maak gaandeweg dingen.



Wanneer kwam je voor het eerst in aanraking met virtual reality?

Op een dag bezocht ik een technisch team dat een 360°-camera aan het bouwen was, en ik zag hun demo's, en het waren de dingen die we nu gewend zijn - muzikanten in 360 graden - en ik dacht: dat is best interessant. Maar er was één demo die ze aarzelden om me te laten zien omdat het de eerste was die ze ooit filmden. Het was van alle ingenieurs op kantoor die voor het eerst het tuig aanzetten. En ze waren zo blij! Ik hield gewoon van de gekke blikken op hun gezichten. Eerst keken ze alleen maar om zich heen. Zoals, werkt het? We weten het niet. En toen gooiden ze plotseling hun armen in de lucht. En je voelde je opgetogen omdat ze zo blij waren dat het werkte. En ik wist dat ik iets had gezien waar het filmmaken heel moeilijk mee was. Zou waarschijnlijk nooit kunnen.

Kan VR een verhaal met een doorgaande lijn ondersteunen?

Ik ben vrij hard over deze vraag, omdat ik denk dat het niet goed is om de nadruk te leggen op het vertellen van verhalen. Storytelling is het product van film als medium. In Man met een filmcamera [1929], Dziga Vertov ging op pad met een camera en filmde alledaagse dingen, en toen vonden hij en zijn vrouw een manier om het samen te monteren. En hij wilde alle films die voor hem kwamen afwijzen, omdat hij dacht dat het gewoon theater was. Het idee van Vertov was dat de camera een onstoffelijk oog was: een losstaand ding dat een paard kon volgen, of onder een trein kon staan, of je over een gebouw kon gooien. Het kan een voor u onbekende wereld laten zien. Maar het is Vertov ’s kijk op de wereld.

Met VR gaat het om Jij ervan overtuigd zijn dat je fysiek in een andere ruimte bent. VR is een belichaamd medium: makers nemen dat losse oog en bevestigen het opnieuw aan iemands gezicht. VR herinnert ons aan de nuances van ervaringen, wat mensen met elkaar verbindt, met plaatsen, met dingen in de echte wereld. En dat is voor mij de sleutel om echt te begrijpen wat voor soort verhalen zelfs in een VR-ruimte zou kunnen bestaan.



Wie doet er voor VR wat Gregg Toland, de uitvinder van de diepe focus die wordt gebruikt in? burger Kane , deed voor film?

Vanuit een cinematografisch oogpunt, Felix & Paul zijn technisch uitstekend. Maar als iemand herinnerd zal worden, dan is het een jongen uit de Tsjechische Republiek genaamd Tomáš Mariančík die een ervaring heeft gecreëerd genaamd Zichtlijn: de stoel . Het idee is: de wereld evolueert terwijl je draait. Dus ik kijk naar een bol, en als ik wegkijk en terugkijk, wordt de bol een kubus. En ik kijk terug naar de kubus en het zal een gebouw zijn, en dan een boom. Alles verandert, alles evolueert. De enige manier om het te stoppen is door niet te bewegen. Maar dat kun je maar zo lang doen voordat je een klein beetje beweegt, en zo gaat het verder. Het is een soort drugs, waarbij je plotseling voorbij je angsten komt en je euforisch voelt.

VR-gebruikers zijn vaak nieuwsgierig naar wat ze willen zien en verzetten zich tegen wat de maker wil dat ze zien.

Ik hou van verzet. Als ik in een ruimte ben en er is een grote rode pijl die naar een deur wijst, dan is dat verschrikkelijk. Ik wil daar niet heen. Ik heb Rand en Robyn Miller leren kennen, de mede-makers van Myst. Robyn zei dat hij in elke ervaring zou gaan en kijken waar de maker hem wilde laten kijken. Maar Robyn zou inspecteren wat hij moest zien en dan in de tegenovergestelde richting draaien. Hij zei dat je zou schrikken van hoe weinig er is. En dus begon ik dat ook te doen. Ik voel, zet me niet in een ruimte en zeg dat ik moet kijken waar je wilt. Dat is niet hoe dit nieuwe ding werkt.

Is er een betere manier?

Er is een scène in een ervaring genaamd Resonance waar een jong meisje viool speelt, een beetje slecht. Dat is het hele tafereel, maar als je je omdraait, zie je haar ouders naar de deuropening kijken en hoor je haar achter je slecht spelen, en je kijkt naar hun reactie.



Probeer je voorzichtig te zijn met wat je bezoekers laat ervaren?

Ik kijk naar gamen voor veel aanwijzingen. De meeste games zullen je niet meteen in het slechtst mogelijke deel gooien. Nee, ze zullen zeggen: hier zijn wat paddenstoelen en als je erop stapt, gaan ze dood, en als je ze eet, zul je groeien. En je wint geleidelijk aan kracht en bereikt de baasniveaus. Ik geloof dat je vergelijkbare cadansen in VR moet creëren.

Zullen mensen VR gebruiken om homevideo's op te nemen?

Ja, maar ik ben nog steeds aan het uitzoeken of dat een goede zaak is of niet. Het is misschien overweldigend. Denk aan alles wat je vergeet over een verjaardagsfeestje als je een kind bent. Maar nu zou het tuig alles vastleggen. Je kunt iemand van wie je houdt zien reageren zoals zij vroeger deed, of taart op een bepaalde manier eten. Het wordt interessant om te zien wat er gebeurt als we niets meer kunnen vergeten.

Zal VR film verdringen?

Mijn moeder zag een stuk dat ik voor het eerst deed. Ze kwam uit de ervaring en ze zei: Oh mijn god. Dit is een hersens ding . Sceptische mensen komen binnen en zeggen: Wat heb je? Ze gaan de ervaring in en hun mond valt open. VR is zijn eigen medium. Het zal geen enkel ander medium schaden. Je zult zien dat veel mensen uit de traditionele media proberen het in hun domein aan het werk te krijgen, en op een of andere manier zullen ze daar misschien in slagen, maar op welke manieren weet ik niet zeker. Ik weet het niet. Maar er gebeurt iets heel bijzonders.



zich verstoppen