Twee weken met Oculus Touch en ik ben verslaafd





Eigenaars van Oculus Rift-headsets staan ​​op het punt een nieuw niveau van onderdompeling in virtual reality te ervaren. De Touch-controllers van het bedrijf, die op 6 december worden verzonden voor $ 199, brengen je handen in VR door gebaren en vingerbewegingen te volgen.

Ik heb de afgelopen twee weken Touch-controllers gebruikt met mijn Oculus Rift-headset. Op het eerste gezicht zijn ze intimiderend, omdat ze in niets lijken op die in combinatie met eerdere spelsystemen. Je aanwijzer en middelvinger rusten op triggers aan de zijkanten van de apparaten, terwijl je duim binnen het bereik van een joystick en drie knoppen rust.

Als je er eenmaal aan gewend bent, wordt de ervaring steeds meeslepender. Zodra iemand voor het eerst een VR-headset opzet, wil hij contact maken met de virtuele wereld om hem heen. Touchcontrollers maken dat mogelijk.



Je kunt naar beneden kijken en spookachtige handen voor je zien zweven terwijl je de Touch-controllers vasthoudt. Wijs met uw wijsvinger en de handen zullen hetzelfde doen. In Pierhead Arcade liet ik munten in virtuele arcadespellen vallen en speelde ik skeeball, shuffleboard en een klauwmachine. In VR Sports stapte ik als hockeykeeper voor een net en reikte met een gehandschoende hand uit om pucks te blokkeren die naar me toe raasden. Meer dan 50 games zullen compatibel zijn met Touch wanneer het wordt gelanceerd, en de meeste werken ook met een Xbox-controller.

Een deel van de onderdompeling van Touch is gewoon iets fysieks in handen hebben. Pak een shuffleboard-puck op en je hebt echt iets in je handen (draag de polsbanden om te voorkomen dat je per ongeluk de controllers weggooit). Het andere deel is in staat zijn om de wereld om je heen te porren, slaan en manipuleren. De controllers kunnen ook trillen om waar nodig haptische feedback toe te voegen.

Rift-headsets worden geleverd met een sensor die uw locatie bijhoudt. Touch-controllers worden ook geleverd met een sensor. Ik heb de sensor ingesteld om de aanbevolen minimale ruimte van zeven bij vijf voet in mijn woonkamer te volgen. Kom dicht bij de rand en de headset werpt een virtueel blauw hek voor je op en herinnert je eraan een stap terug te doen. Ik ontdekte wel dat bij het gebruik van de minimaal aanbevolen ruimte, games soms objecten net buiten mijn speelgebied plaatsten, waardoor er een storing ontstond toen ik ernaar reikte.



Toen ik eenmaal games met Touch speelde, wilde ik niet meer terug naar de Xbox-controller en afstandsbediening die bij Oculus Rift worden geleverd. Maar het is vermoeiend om je armen te bewegen alsof je een voetbal gooit of een jachtgeweer spant. Intense gamers zullen waarschijnlijk de voorkeur blijven geven aan traditionele controllers - om nog maar te zwijgen van een zittende ervaring - voor lange gamesessies.

Oculus zal waarschijnlijk het comfort en de nauwkeurigheid van Touch blijven verbeteren, maar voor een apparaat van de eerste generatie voldeden ze volledig aan mijn verwachtingen. VR gaat over onderdompeling, en handtracking is daar een groot onderdeel van. Alle Rift-gebruikers die geïnteresseerd zijn in de volledige ervaring, zouden moeten overwegen een paar te kopen.

zich verstoppen