211service.com
Valsspelers betrappen met hun eigen computers
Onderzoekers bij Intel werken aan een systeem dat het veel moeilijker zou kunnen maken om vals te spelen bij online games. In tegenstelling tot de huidige op software gebaseerde anti-cheating-technologie, zou Intel's Fair Online Gaming System worden ingebouwd in de computer van een speler, in een combinatie van hardware, firmware en software.

Spel is over: Intel-onderzoekers hebben een systeem gebouwd, dat hier wordt getoond, dat spelers kan detecteren en rapporteren die proberen vals te spelen bij online games.
Sinds de begindagen van videogames hebben spelers vals gespeeld. Sommige spelers probeerden de programmering van het spel te veranderen, bijvoorbeeld om zichzelf voordelen te geven, zoals oneindige levens of oneindige munitie. Toen grote groepen mensen online gedeelde games begonnen te spelen, werden deze cheats - die ongevaarlijk leken in games voor één speler - een reden tot bezorgdheid, vooral omdat velen van hen spelers in staat stellen verwoestende aanvallen op anderen uit te voeren.
Te veel valsspelers in een online game kunnen de groepssfeer vernietigen die online gamen leuk maakt, zegt Mijn Consalvo , een universitair hoofddocent aan de Ohio University die onderzoek doet naar bedrog in videogames. Hoewel game-ontwikkelaars en externe specialisten altijd bezig zijn om cheaters te bestrijden, blijft het probleem bestaan. Sommige valsspelers willen gewoon meer macht hebben, terwijl anderen worden gelokt door prijzengeld dat wordt aangeboden in toernooien.
Gamers kunnen ervoor kiezen om te spelen op servers die degenen blokkeren die geen anti-cheating software hebben geïnstalleerd. Dergelijke software scant de computer van een speler en waarschuwt andere spelers als het cheats detecteert. Maar anti-cheating-software kan cheats alleen vangen als ze bekend worden: net als antivirussoftware werkt het door te scannen naar dingen die op bekende cheats lijken, en de lijst met cheats moet constant worden bijgewerkt.
Intel's onderzoekers zeggen dat hun systeem zou werken zonder updates. Door op hardwareniveau te kijken naar cheat-strategieën, zou het systeem huidige en toekomstige cheats moeten kunnen detecteren, zegt Intel-onderzoeker Travis Schluessler.
Het systeem zou bijvoorbeeld achter op invoer gebaseerde cheats aangaan, waarbij een hacker het spel andere informatie invoert dan hij invoert via het toetsenbord en de muis. Een valsspeler die een schietspel speelt, kan bijvoorbeeld een op invoer gebaseerde cheat gebruiken die bekend staat als een aimbot, om zijn wapens automatisch te richten, waardoor hij vrij is om snel en met dodelijke nauwkeurigheid te vuren. Schluessler zegt dat de chipset van het Fair Online Gaming-systeem een aimbot zou vangen door gegevensstromen van het toetsenbord en de muis van de speler te ontvangen en te vergelijken met gegevensstromen van wat het spel verwerkt. Het systeem zou herkennen dat de informatie niet hetzelfde was en beheerders op de hoogte stellen van de cheat. In tests, zegt Schluessler, werkte het systeem zonder het spel te vertragen.
Naast op invoer gebaseerde cheats, zegt Schluessler dat het systeem op zoek zou gaan naar cheats met netwerkgegevens die verborgen informatie uit het netwerk van een game halen, zoals de locatie van andere spelers, en deze aan de cheater tonen. Het systeem van Intel zou zich ook richten op cheats die proberen anti-cheating-software uit te schakelen. Schluessler zegt dat het doel niet is om anti-cheating-software te vervangen, maar om deze te versterken en uit te breiden.
Tony Ray, voorzitter van Even Balans , dat de anti-cheating-software PunkBuster maakt, zegt dat dit type systeem een grote bijdrage kan leveren aan het oplossen van aanhoudende problemen met cheaters. Er zijn een paar dingen die alleen goed kunnen worden gedaan met hardware, zegt hij. Dit zijn dingen waar we veel moeite voor doen om software aan te pakken... Het hebben van real-time hardwareverificatie dat PunkBuster niet is aangetast in het geheugen na het laden, zou zelfs de beste privé-hackauteurs in de weg staan.
Hoewel hij optimistisch is over de kracht van het systeem, verwacht Schluessler niet dat het cheats helemaal zal voorkomen. Het feit dat het systeem afhankelijk is van hardware, maakt het voor hackers moeilijker om het te omzeilen, zegt hij. Dit betekent niet dat het scheurvast is. Wat Schluessler wel verwacht, is dat het cheaters zou dwingen hun hardware aan te passen, in plaats van alleen softwarecode te schrijven. Dit verhoogt de kosten van valsspelen en koppelt het aan een fysieke verandering aan een computer, in plaats van aan een stukje code dat gemakkelijk via internet kan worden verspreid.
Sommige spelers hebben hun bezorgdheid geuit over het feit dat anti-cheatsystemen inbreuk maken op hun privacy door informatie over hun computers via internet te verzenden. Ray zegt dat dit een noodzakelijk kwaad is voor elk anti-cheatsysteem. Privacy en veiligheid staan tegenwoordig op gespannen voet met veel aspecten van het leven, zegt hij. Spelers die er zeker van willen zijn dat ze in een eerlijke omgeving spelen, voegt hij eraan toe, moeten ervoor kiezen om erop te vertrouwen dat hun privacy wordt gerespecteerd. Schluessler zegt dat degenen die het Intel-systeem niet leuk vinden, altijd vrij zouden zijn om het uit te zetten en op een niet-gereguleerde server te spelen.
Hoewel er nog geen plannen zijn om het systeem beschikbaar te maken voor consumenten, zegt Schluessler dat dit zijn uiteindelijke doel is.