211service.com
Verbindingen ontwerpen
Geleverd door BBVA
Vanaf het begin heeft het MIT Mobile Experience Lab zich gericht op het gebruik van digitale technologie om menselijke interactie en menselijke verbindingen op gemeenschapsniveau in stand te houden. Het doel van het lab is echt om technologie te ontwerpen rond mensen, niet andersom - van slimme persoonlijke apparaten tot slimme steden. Laten we eens kijken naar enkele voorbeelden.
De stad Brescia, in Noord-Italië, werd geconfronteerd met een dramatische toename van het aantal auto-ongelukken waarbij jonge dronken bestuurders betrokken waren. De stad wilde niet alleen worden gezien als een handhaver van wetten, maar ook als een onderdeel van een sociale kring die jonge automobilisten zou kunnen helpen betere resultaten te behalen. Ride.Link, een systeem ontworpen voor de stad door het Mobile Experience Lab, combineert draagbare technologie, mobiele telefoons en een webinfrastructuur om een peer-to-peer vertrouwensnetwerk op te zetten waarin Bresciaanse jongeren het sociale probleem van rijden onder invloed zelf aanpakken. maar geholpen door overheidsinstellingen.
Het UNICEF-landenkantoor in Brazilië leidt jonge mensen op om verhalen en gegevens over hun gemeenschappen te verzamelen met behulp van een smartphone-applicatie op basis van de Open Locast-technologie van het Mobile Experience Lab. Hiermee kunnen jongeren hun buurten in kaart brengen, identificeren waar gouvernementele en niet-gouvernementele diensten bestaan of ontbreken, problemen met de toegankelijkheid voor jongeren aanpakken en openbare sociale ruimtes lokaliseren waar de gemeenschap samenkomt.
GERELATEERDE VERHALEN Bekijk andere artikelen van BBVA OpenMind:
• Samenwerken in een netwerkeconomie
• Een revolutie in het bedrijfsleven
• Bankieren, informatie en technologie: op weg naar kennisbankieren
In Parijs werkte het Mobile Experience Lab samen met de Régie Autonome des Transports Parisiens om een bushalte te creëren die niet alleen is ontworpen om mensen te helpen het bussysteem zelf te gebruiken, maar ook als lokale informatiekiosk. De Electronic Guimard, zoals het bekend staat, houdt het sleutelbegrip levend van een interactief stedelijk artefact dat de sociale interactie versterkt.
Hoe zou een huis eruit kunnen zien met digitale technologieën die sociale interactie tussen het huis en zijn bewoners, andere woningen en bewoners, en de grotere gemeenschap en de wereld stimuleren? Het Connected Sustainable Home, een Mobile Experience Lab-project in Trentino, Italië, is een niet-technocentrische smart home. De efficiëntiegerelateerde technologieën van het huis fungeren als een soort persoonlijke trainer om efficiëntie en dus duurzaamheid aan te moedigen - en de technologische relatie tussen het huis en zijn bewoners kan worden uitgebreid naar een grotere wereld. Menselijke verbindingen zijn van fundamenteel belang voor zowel de slimme stad als zijn slimme inwoners, en verenigen zich met technologie om gecoördineerd, efficiënt en duurzaam stedelijk beleid mogelijk te maken in buurten, instellingen en zelfs het hele sociale weefsel van een stedelijk gebied.
Veel technologen lijken er niet om te geven of hun ontwerpen en uitvindingen mensen uit elkaar trekken. Alleen zitten achter een computer, schijnbaar verbonden met een hele wereld maar zonder fysiek contact met anderen in een echte fysieke ruimte, is isolerend. In plaats van met iemand te gaan zitten praten bij een kopje koffie, sms'en, e-mailen of skypen we ze. Het probleem is reëel, en naarmate onze apparaten steeds capabeler worden, kunnen we maar beter iets doen om deze trend te keren. We kunnen beginnen met het corrigeren van onze koers door het probleem te erkennen en te beloven ervoor te zorgen dat onze technologische vooruitgang wordt aangedreven door wat mensen als mens nodig hebben, en niet alleen door wat de volgende technologische ontwikkeling mogelijk maakt.
Lees het volledige artikel hier.
Federico Casalegno is directeur van het MIT Mobile Experience Lab en Associate Director van het MIT Design Laboratory van het Massachusetts Institute of Technology