Verschillende weergaven voor dezelfde virtuele wereld

Virtuele werelden zijn er in twee vormen. Sommige, zoals Tweede leven , zijn 3D, waarbij gebruikers programma's moeten installeren die het meest soepel werken op computers die zijn uitgerust met geavanceerde grafische mogelijkheden. Anderen, zoals Disney's club pinguïn , zijn browsergebaseerde omgevingen die toegankelijk zijn via oudere computers, zelfs die met internettoegang via inbelmodems. Elke vorm heeft zijn nadelen: niet iedereen heeft de rekenkracht om in een virtuele 3D-wereld te komen, maar de browsergebaseerde werelden hebben niet de adembenemende, meeslepende eigenschappen van 3D. Vandaag, op de Virtual Worlds-conferentie in New York City, multiversum , een bedrijf gevestigd in Mountain View, CA, dat de basis legt voor virtuele werelden, zal nieuwe technologie tonen waarmee ontwikkelaars virtuele werelden kunnen bouwen waartoe gebruikers toegang hebben in een rijke, 3D-vorm of een eenvoudigere, browsergebaseerde vorm.





Twee weergaven, één wereld: Vandaag, op de Virtual Worlds-conferentie in New York City, zal Multiverse nieuwe technologie demonstreren waarmee gebruikers toegang hebben tot dezelfde virtuele wereld en met elkaar kunnen communiceren vanaf een 3D-client (boven) of een browsergebaseerde Flash-client (onder). ).

Voor werelden die hiervan profiteren, weet je als speler misschien niet echt of de mensen met wie je praat toegang hebben tot een 3D-wereld of binnenkomen via 2D, zegt Corey Bridges , medeoprichter en uitvoerend producent van Multiverse. Dat is belangrijk, zegt hij, omdat het virtuele werelden de flexibiliteit geeft die ze nodig hebben om een ​​groter publiek te bereiken. Ontwikkelaars kunnen virtuele werelden bouwen met prachtige 3D-graphics zonder gebruikers met oudere computers uit te sluiten. De flexibiliteit maakt het ook mogelijk dat de gebruiker een virtuele wereld gedurende de dag op verschillende manieren ervaart, misschien door toegang te krijgen tot de 3D-versie vanaf een thuiscomputer en later toegang tot de browsergebaseerde versie vanaf een mobiel apparaat. We wisten dat virtuele werelden meer waren dan alleen pc-gebaseerde ervaringen, zegt Bridges.

De demonstratie vindt plaats in een virtueel Times Square . Bridges zegt dat het bedrijf de fotorealistische 3D-versie van de omgeving zal laten zien, waarbij twee gebruikers worden belicht die daar interactie hebben via virtuele 3D-representaties van zichzelf, avatars genaamd. Vervolgens laat Multiverse de andere kant van het gesprek zien: een cartooneske Flash animatie die door een browser loopt.



De overstap is mogelijk gemaakt, zegt Bridges, door de manier waarop Multiverse zijn systeem heeft ontworpen. De meeste virtuele werelden worden gehost door servers die zijn aangepast voor nauwe interactie met speciaal ontworpen clients aan het einde van de gebruiker. In tegenstelling, zegt Bridges, hebben we onze servers gebouwd om niet te weten hoe de wereld in kwestie wordt weergegeven. Multiverse-servers voeren typische serverfuncties uit, zoals het oplossen van conflicten, het bepalen van de resultaten van karakterinteracties, het communiceren van die resultaten aan klanten en het verzamelen van reacties. Ze zijn echter niet zo nauw verbonden met specifieke clients, zegt Bridges, eraan toevoegend dat een Multiverse-server een ouderwets tekstgebaseerd spel of een virtuele 3D-wereld kan draaien en nauwelijks het verschil weet. De klant is volledig verantwoordelijk voor hoe de wereld wordt weergegeven. Ontwikkelaars die werelden bouwen via Multiverse kunnen beslissen welke soorten ervaringen hun werelden zullen ondersteunen en de bijbehorende clients bouwen. Werelden kunnen worden gebouwd om alleen in Flash of alleen in 3D te werken, net zoals ze kunnen worden gebouwd om met beide te werken.

Multiverse is niet het enige bedrijf dat aan dit type systeem werkt. Gebieden , is bijvoorbeeld aan het creëren Metaplaats , een platform dat wordt ontworpen om ontwikkelaars in staat te stellen werelden te bouwen die toegankelijk zijn vanaf webpagina's en mobiele telefoons, maar ook vanaf gespecialiseerde klanten. Metaplace is nog niet publiekelijk vrijgegeven en de previews van het bedrijf hebben tot nu toe alleen de 2D-mogelijkheden laten zien. Raph Koster , directeur van het bedrijf, zegt dat hij uiteindelijk verwacht dat Metaplace 3D-ondersteuning zal bieden.

Eilif Trondsen, directeur van de Virtual Worlds Consortium for Innovation and Learning bij SRI Consulting Business Intelligence , zegt dat de nieuwe technologie van Multiverse een enorme kans zou kunnen zijn voor virtuele werelden … Er is veel gepraat over hoe we [virtuele werelden] eenvoudiger kunnen maken voor de gebruikers. Hij verwacht dat, dankzij de universaliteit van Flash, de nieuwe technologie de groei zal helpen stimuleren door gebruikers te helpen verschillende hindernissen te overwinnen om virtuele werelden te betreden. Hij zegt dat sommige gebruikers niet alleen worden afgeschrikt door problemen met oudere computers, maar ook niet in virtuele werelden zijn beland omdat ze geïntimideerd zijn door de leercurve van navigatie in 3D-videogamestijl. Trondsen merkt ook op dat zakelijke gebruikers van virtuele werelden beperkt zijn vanwege belemmeringen bij het installeren van clients op bedrijfscomputers. Ten slotte, zegt hij, eisen veel gebruikers, vooral in Azië en andere wereldmarkten, de mogelijkheid om via mobiele apparaten met software te communiceren.



Trondsen merkt op dat, hoewel veel bedrijven aan dit soort technologie werken, het indrukwekkend is dat Multiverse dit zo snel heeft kunnen doen. Hij zegt dat het flexibele ontwerp van de platformarchitectuur van het bedrijf Multiverse waarschijnlijk heeft geholpen om zich snel aan te passen voor Flash. Trondsen voegt eraan toe dat de technologie van Multiverse ook zou kunnen bijdragen aan het verbinden van sociale netwerksites met virtuele werelden - een trend die volgens hem wordt gestart door bedrijven zoals Vivaty , die 3D-chatrooms biedt.

Ontwikkelaarstools voor de 3D-client van Multiverse zijn al gratis te downloaden. Ontwikkelaars kunnen hun werelden gratis ter beschikking stellen, maar als ze gebruikers kosten in rekening brengen, moeten ze de winst delen met Multiverse. Bridges zegt dat de Flash-technologie van Multiverse onmiddellijk beschikbaar is voor ontwikkelaars die deze in hun wereld willen opnemen. Hij zegt echter dat het bedrijf geen goede manier heeft om te controleren hoe de Flash-technologie wordt ingezet. Om hetzelfde bedrijfsmodel te behouden, stelt Multiverse daarom zijn Flash-ontwikkelaarstools alleen beschikbaar aan degenen die rechtstreeks contact opnemen met het bedrijf.

zich verstoppen