Videogames: plaag of redder?

Omslag juni 1983

juni 1983

Uit Zal Pac-Man de jeugd van onze natie consumeren?:





Het jongerenprobleem

Dit verhaal maakte deel uit van ons nummer van januari 2020

  • Zie de rest van het nummer
  • Abonneren

Sommige tegenstanders van de rage van videogames zien dat de knapste koppen van de volgende generatie door de computer worden vernietigd. Ze wijzen op bewijzen dat toegewijden tot alles hun toevlucht zullen nemen om hun gewoonte te voeden. In februari pakte de politie in Tokio een videobende van vijf jongens op die naar schatting $ 39.000 aan contant geld en juwelen had gestolen om hun gewoonte te financieren. In Zuid-Florida hebben sommige bewoners geklaagd dat de opening van speelhallen lijkt samen te hangen met een toename van kleine diefstallen. Anderen wijzen er echter op dat in ieder geval jonge mensen iets in wezen onschuldigs met hun geld doen. Het is een goed alternatief voor slechte ondeugden, beweerde Don Fudge, hoofdprogrammeur bij Avant_Garde Creations, op een recent Applefest in San Francisco. Droebel speculeerde dat de kwartalen die tieners in arcade-spellen pompen, anders aan drugs zouden worden besteed.

dec 1993 Cover

december 1993

Van videogames die leren?:



Experts op het gebied van leren benadrukken dat het geheim van onderwijs is om de student te motiveren hem of haar een dwingende reden te geven om de informatie te willen absorberen. In een goed spel verlangen spelers naar hoge scores en, meer fundamenteel, om in leven te blijven. Avontuurspellen motiveren de speler ook door toe te geven aan de drang om te ontdekken: als je erin slaagt, ga je ergens anders heen, legt Michael Knox uit, president van Park Place Productions, dat videogames en computersoftware maakt … Tot dusverre is het huwelijk tussen onderwijs en videogame-achtig entertainment heeft een aantal niet erg leerzame spellen en een aantal niet erg vermakelijke leeractiviteiten opgeleverd … Deze technologieën zullen alleen resulteren in een meer bevredigende oogst van producten als de twee culturen die het leven van onze kinderen domineren onderwijs en entertainment doen een betere baan om uit te zoeken wat de ander te bieden heeft.

Omslag maart 2002

maart 2002

Van Van Playstation naar PC:

De schoolbel gaat en tieners stromen door de gangen. Velen halen Cybikos populaire handheld-apparaten uit de kast die een combinatie zijn van een persoonlijke digitale assistent, een draadloze messenger en een gamemachine. Dit is het nieuwe gezicht van videogaming mobiel, genetwerkt, interactief. Belangrijker voor de samenleving als geheel is dat de snelle acceptatie door een generatie jonge computergebruikers aspecten van de toekomst van computergebruik in het algemeen kan inluiden, van pc's tot persoonlijke digitale assistenten zoals de Palm, tot mobiele telefoons. Binnenkort kunt u een virtuele wandeling door de inhoud van uw computer maken, in realtime communiceren met tientallen mensen en kunstmatig intelligente agenten sturen om uw biedingen uit te voeren; en als je dat doet, ben je een woord van dank verschuldigd aan game-apparaten zoals Cybikos. Het softwaresegment dat de hardware-ontwikkeling het meest heeft gestimuleerd, zijn games, zegt game-ontwikkelaar Bernard Yee.



zich verstoppen