Vier belangrijke dingen om te verwachten in virtual reality in 2016





Virtual reality is de afgelopen jaren enorm gegroeid, maar 2016 lijkt het belangrijkste jaar tot nu toe: het zal de eerste keer zijn dat consumenten een aantal krachtige headsets in handen kunnen krijgen om alternatieve realiteiten in meeslepende 3D te bekijken.

Om een ​​idee te krijgen van hoe snel virtual reality op weg is naar de mainstream, overweeg dan het volgende: begin januari zullen meer dan 40 exposanten hun technologie laten zien in een speciale Gaming en Virtual Reality Marktplaats op de International Consumer Electronics Show in Las Vegas. De handelsgroep die de show organiseert, de Consumer Electronics Association, zegt dat dit een stijging van 77 procent is ten opzichte van wat het in 2015 zag.

Met dat alles in gedachten, wat zal er echt toe doen? Dit is wat we aan het kijken zijn.



De eerste consumentenheadset van Oculus, Rift, wordt in het eerste kwartaal van 2016 uitgebracht.

Krachtige headsets

Naar verwachting zullen deze winter en lente verschillende virtual reality-headsets op de markt komen. De eerste consumentenheadset van Oculus, eigendom van Facebook, scheuring , staat gepland voor een release in het eerste kwartaal van het jaar, terwijl de HTC Vive - een headset gemaakt door smartphonemaker HTC en videogamebedrijf Valve - zal in april beschikbaar zijn voor consumenten. Sony bouwt ondertussen zijn eigen headset, genaamd PlayStation VR , waarvan het bedrijf zegt dat het in de eerste helft van het jaar zal worden uitgebracht.



De prijskaartjes voor deze headsets zijn nog niet bekend gemaakt en kopers moeten mogelijk ook rekening houden met de kosten van een compatibele computer (of, in het geval van de Sony-headset, een PlayStation 4), aangezien ze alle drie fysiek verbonden zijn met een van deze om te kunnen werken. Rift is uitgebracht details over pc's die ermee werken (ze beginnen bij $ 949), maar HTC heeft nog niet gezegd wat de vereisten zullen zijn voor Vive-compatibele pc's.

Ondanks dat er nog maar weinig headsets op de markt zijn, voorspelt de Consumer Electronics Association een omzet van 1,2 miljoen in 2016.

Eagle Flight, een aanstaande virtual reality-videogame van Ubisoft Entertainment, laat je spelen vanuit het perspectief van een adelaar.



Een nieuw soort spellen

Bedrijven ontwikkelen een aantal games en andere ervaringen die bij deze nieuwe virtual reality-headsets passen.

Een dwaas maar leuk spel van Owlchemy Labs, genaamd Taaksimulator , zal beschikbaar zijn voor Oculus's Rift, HTC's Vive en Sony's PlayStation VR. De game, die ik in de herfst mocht uitproberen op de ontwikkelaarsconferentie van Oculus, speelt zich af in een toekomst waarin robots al het werk hebben overgenomen, en het nodigt de speler uit om te simuleren hoe het is om taken uit te voeren, zoals werken op een kantoor of als een chef.



En Ubisoft Entertainment, dat de Assassin's Creed-videogames en vele andere maakt, verwacht te releasen Adelaarsvlucht in 2016. De game laat je rondvliegen boven Parijs vanuit het perspectief van een adelaar.

De games zullen niet allemaal nieuw zijn: de Windows 10-versie van Minecraft, de extreem populaire bouwsteengame, komt in de lente naar Rift, evenals naar Samsung's Uitrusting VR , een bestaande headset van $ 100 die is ontwikkeld met Oculus en waarvoor een Samsung-smartphone nodig is om als computer en scherm te dienen.

Nokia bouwt een virtual reality-camera genaamd Ozo voor het vastleggen van sferische 3D-video's.

Betere camera-opties

Virtual reality gaat niet alleen over door de computer gegenereerde afbeeldingen; een aantal bedrijven maakt ook live-action content. Er zijn echter niet veel opties voor filmmakers en sommige bedrijven komen met camera's waarvan ze hopen dat ze zullen helpen.

Nokia verwacht te gaan verkopen Ozo , een negen-pond, grotendeels bolvormige videocamera met een lang uitsteeksel op zijn rug (vanwege zijn speciale gecombineerde batterij en opnamecartridges ), voor $ 60.000 ergens in het eerste kwartaal. En Lytro - die niet veel succes heeft gehad met een camera waarmee je de focus van afbeeldingen kunt wijzigen nadat ze zijn gemaakt - zegt dat het ook een professionele sferische camera bouwt, genaamd dompelt zich onder , dat zal ongeveer zo groot zijn als een strandbal en in de honderdduizenden dollars kosten. De verwachting is dat deze binnen hetzelfde tijdsbestek beschikbaar zal zijn.

Een model van de Void's Rapture-headset, die het bedrijf van plan is te gebruiken wanneer het in 2016 zijn eerste virtuele entertainmentcentrum opent.

Voorbij de woonkamer

Hoewel verwacht wordt dat veel van de virtual-reality-actie in 2016 zich zal concentreren op de woonkamer, brengt een startup in een buitenwijk van Utah het naar een veel grotere ruimte door een virtual-reality-entertainmentcentrum te openen genaamd de leegte later in het jaar.

Gelegen in Pleasant Grove, Utah, zal de Void bezoekers uitrusten met een headset en andere uitrusting, en ze vervolgens in groepen van zes tot acht mensen los laten om rond te dwalen op een 60-bij-60-voet podium gevuld met een doolhof van fysieke muren en effecten zoals hitte en waterstralen die overeenkomen met een reeks afbeeldingen die u op de headset ziet.

The Void exploiteert al een demo-podium in het naburige Lindon, Utah, waar bezoekers $ 10 per stuk betalen voor ervaringen die ongeveer zes of zeven minuten duren; wanneer het echte werk in augustus of september wordt geopend, is het bedrijf van plan ongeveer $ 34 in rekening te brengen voor een ervaring van 20 minuten.

Meer traditionele themaparken kunnen in 2016 ook virtual reality-technologie toevoegen. Het in Ontario gevestigde pretpark Canada's Wonderland, bijvoorbeeld, naar verluidt is van plan om gebruikers een extra vergoeding te laten betalen om headsets op een van zijn achtbanen te dragen.

zich verstoppen