Vijf futuristische interfaces tentoongesteld op SIGGRAPH

De jaarlijkse bijeenkomst van de ACM Special Interest Group Graphics and Interactive Techniques, SIGGRAAF 2009, vindt deze week plaats in New Orleans. Het evenement brengt enkele van 's werelds beste digitale artiesten en computeronderzoekers samen en is een showcase voor een aantal interessante nieuwe interfaces.





Hier zijn vijf bijzonder coole ideeën die dit jaar te zien zullen zijn op het evenement.

1. Tastbare holografie

Een team van onderzoekers aan de Universiteit van Tokyo onder leiding van Hiroyuki Shinoda heeft een display ontwikkeld waarmee gebruikers objecten kunnen aanraken die voor hen in de ruimte lijken te zweven.



De virtuele objecten verschijnen in de lucht dankzij een LCD en een holle spiegel. Het gevoel van het aanraken van de objecten wordt gecreëerd met behulp van een ultrasoon apparaat dat onder het LCD-scherm en de spiegel is geplaatst. De ultrasoon apparaat in de lucht gebruikt om het gevoel van aanraking te produceren, werd in 2008 gedemonstreerd op SIGGRAPH.

---------------------------------

2. Augmented Reality voor gewoon speelgoed



Frantz Lasorne , een student aan L'École de Design in Frankrijk, heeft een ingenieuze manier bedacht om oud speelgoed nieuw leven in te blazen.

Lasorne's Domein display herkent automatisch gewoon speelgoed dat is gemonteerd op platforms bedekt met zeshoekige patronen. Gezien via het augmented reality-display, worden deze patronen interactieve knoppen die kunnen worden gebruikt om virtuele aanpassingen aan het speelgoed aan te brengen. Zoals de onderstaande video laat zien, kan een Lego-persoon bijvoorbeeld direct worden bewapend met een gigantische virtuele bazooka.

---------------------------------



3. Hyperrealistische virtuele realiteit

Een team van INRIA en Grenoble Universities in Frankrijk zal een nieuw virtual reality-systeem demonstreren genaamd Virtualisatiepoort dat de bewegingen van gebruikers zeer nauwkeurig volgt met behulp van meerdere camera's, waardoor ze met nieuw realisme kunnen communiceren met virtuele objecten.


De gebruiker draagt ​​een head-mounted display (HMD) en beweegt zich door een virtuele ruimte terwijl meerdere camera's zijn beweging volgen. De video hier toont een man die virtuele vazen ​​omtrapt en een virtuele voorstelling van zichzelf rondduwt. Er is een cluster van pc's nodig om de noodzakelijke beeldopname en 3D-modellering uit te voeren.



---------------------------------

4. 3D-teleconferenties

Onderzoekers van de University of Southern California demonstreren Headspin , een 3D-teleconferentiesysteem dat oogcontact houdt tussen een driedimensionaal hoofd en meerdere deelnemers aan de andere kant van een verbinding.

Om een ​​beeld vast te leggen, plaatst een gepolariseerde bundelsplitser de camera vrijwel in de buurt van de ogen van de spreker. Het 3D-scherm werkt door high-speed video te projecteren op een snel draaiende aluminium schijf om voor elke kijker een nauwkeurig beeld te genereren.

---------------------------------

5. Krasbare invoer

Chris Harrison , een onderzoeker aan de Carnegie Mellon University, wiens werk op het gebied van interactie tussen mens en computer we eerder hebben beschreven, zal zijn nieuwe scratch-invoer technologie. Het systeem verandert elk oppervlak in een instant-invoerapparaat door het unieke geluid te voelen dat wordt geproduceerd wanneer een vingernagel erover wordt gesleept.

De interface is klein genoeg om in een mobiel apparaat te passen, zegt Harrison, en kan daardoor elk oppervlak waarop het apparaat wordt geplaatst in een interface veranderen.

zich verstoppen