Virtual Reality voelt echt echt als het natuurkunde gebruikt

Virtual reality kan indrukwekkend meeslepend en realistisch zijn, maar het is nog steeds ongebruikelijk om ervaringen te hebben waarbij je echt, echt het gevoel hebt dat je interactie hebt met digitale beelden - tot het punt waarop je een spookachtig gevoel hebt iets aan te raken of te prikken dat, logisch gezien, je weten is er niet, hoewel alle beelden op het tegendeel wijzen.





Ik had onlangs een van die zeldzame momenten toen ik een demo probeerde die was gemaakt door een kleine startup genaamd Midas Touch-games : terwijl je een oude Oculus-headset voor ontwikkelaars draagt ​​met een Sprongbeweging gebarencontroller die aan de voorkant was bevestigd, gebruikte ik stokachtige virtuele handen om met een geanimeerde hond te spelen op een manier die vreemd levensecht aanvoelde.

Ik zou de hond kunnen aaien, zeker. Maar ik kon ook aan zijn oren of staart trekken, het dier aan zijn voorpoten optillen, mijn vingers in zijn bek steken, en meer. En elke keer dat ik de hond aaide, sloeg of anderszins aanraakte met een of beide handen, reageerde hij met lichaamsbewegingen die veel leken op wat ik zou verwachten van een echte (zij het extreem geduldige) harige vriend.

Midas Touch maakte dit werk door software te bouwen die bedoeld was om natuurkunde in virtual reality goed na te bootsen. In het geval van de hondendemo bijvoorbeeld, modelleert het het invoerapparaat (mijn blote handen) als verschillende botten die met de hond kunnen botsen. Ook de hond is gemodelleerd met 20 tot 30 botten die massa, vorm en wrijving hebben en die met mijn handen kunnen botsen. Wanneer mijn handen bewegen, berekent de software hoe de twee elkaar raken en gebruikt de kracht van die impact om uit te zoeken welke spieren de hond moet aanspannen, zodat hij zijn evenwicht kan bewaren terwijl ik bijvoorbeeld zijn poten duw. .



De startup wil zijn technologie in licentie geven aan anderen die het kunnen toevoegen aan games en andere VR-applicaties en digitale afbeeldingen kunnen maken die je kunt duwen, in elkaar rammen, enzovoort, op manieren die simuleren hoe deze dingen in de echte wereld gebeuren. De medeoprichter, CEO en chief technology officer van het bedrijf, Kevin He, denkt dat deze eigenschap essentieel is om VR levensechter en aantrekkelijker te maken.

Evan Sum , een onderzoeksassistent-professor die virtual reality bestudeert aan het Institute for Creative Technologies van de University of Southern California, is het ermee eens en zegt dat Midas Touch Games een van de belangrijkste dingen bereikt die VR nodig heeft om een ​​gevoel van aanwezigheid te geven: de illusie van aannemelijkheid.

Het handhaven van die illusie is een game changer, zegt hij. Je bent geen toeschouwer meer maar deelnemer aan de wereld.

Er is al een aantal van dergelijke software bedoeld om fysica in tweedimensionale videogames te simuleren, maar hij stelt dat die meer gericht is op het simuleren van omgevingen en het reproduceren van hoe vormen zoals ballen en driehoeken met elkaar botsen om dingen als explosies te benaderen. Hij zegt dat zijn bedrijf zich concentreert op het opnieuw creëren van de botten, skeletten en onderliggende structuren van dingen die kunnen lopen of anderszins kunnen bewegen, of het nu virtuele mensen, honden, robots of auto's zijn, en het simuleren van hoe ze zich moeten verplaatsen en wat ze moeten doen. gebeuren wanneer een gebruiker ze prikt of prikt.

Hij hoopt dat de software van zijn bedrijf toepassingen vindt die verder gaan dan alleen games in VR. Hij denkt bijvoorbeeld dat het natuurlijker zou kunnen aanvoelen om in virtuele omgevingen met de digitale avatars van andere mensen om te gaan - iets dat nog in de kinderschoenen staat, aangezien bedrijven als AltspaceVR gebruikers van headsets zoals Vive en de Oculus Rift met anderen in contact laten komen.

Hij zegt dat het bedrijf binnenkort een aantal ontwikkelaars een bètaversie van een deel van zijn software zal laten uitproberen, en hij verwacht dat de rest volgend jaar wordt uitgebracht. Het bedrijf is ook van plan om VR-games te maken en online te zetten zodat iedereen met een headset ze kan uitproberen.

zich verstoppen