Virtueel en echt spelen gecombineerd

Een tafelvoetbalspel met gemengde realiteit, of tafelvoetbal, waarin spelers uit de virtuele wereld worden gecombineerd Tweede leven met spelers uit de echte wereld, debuteerde vorige week op de Ars Electronica Festival 2007 , in Oostenrijk. Het is ontworpen door de Sociale Media Groep bij de MIT Media Lab .





genaamd de Stijve Volksliga omdat het oorspronkelijke ontwerp de avatars van virtuele spelers opriep om zich aan de speelstukken op de tafelvoetbalstaven te hechten, speelt het spel op de relatie tussen de echte en virtuele werelden. Het spel zal heel anders aanvoelen voor een speler, afhankelijk van uit welke wereld ze komt: voor virtuele spelers is het een levensgroot voetbalstadion waar ze rondrennen om de bal te trappen. Voor echte spelers is het een tafelvoetbal waarbij het doel niet is om de bal te raken: het is om obstakels te creëren voor de avatars van het andere team en om die avatars uit de weg te ruimen.

De levensgrote weergave: Vanuit Second Life speelt de game zich af in een levensgroot stadion, hier weergegeven [ Slurl ]. Krediet: sociale mediagroep

Dit is geen spel dat de virtuele spelers vergroten, onderzoeker Drew Harry zegt. Het is een spel dat de fysieke spelers vergroten.

Echte spelers fungeren als teamcaptains, huren droomteams van avatars in en betalen ze in Second Life's valuta - Linden dollars - voor hun atletische expertise. Harry zegt dat het plan is om een ​​klasse van steratleten te ontwikkelen die hoge prijzen kunnen afdwingen.

Er is iets vreemds aan de manier waarop de economie van Second Life aansluit bij die van de echte wereld, zegt Harry. Terwijl Amerikaanse dollars kunnen worden verhandeld voor Linden-dollars tegen een koers van ongeveer US $ 1 tot L $ 270, denken mensen binnen Second Life eerder in termen van Lindens dan in dollars. (Zie Geld verdienen in Second Life .) Als gevolg daarvan zetten veel mensen avatars in voor ongeschoolde taken - zoals op één locatie blijven om verkeer aan te trekken - in Second Life, met weinig uitbetaling in termen van echte dollars. Er is geen reden voor iemand om een ​​uur te besteden om 20 cent te verdienen, zegt Harry. Hoewel de beste manieren om geld te verdienen in Second Life momenteel zijn door objecten te bouwen of land te huren, zegt Harry dat zijn groep geïnteresseerd is in het onderzoeken of mensen andere vormen van geschoolde arbeid kunnen uitoefenen binnen Second Life.

Maar te verstrikt raken in filosofische onderbouwing zou het punt van het spelen van een spel missen. Het is echt leuk om avatars te raken, zegt Harry. Het is heel erg een hand-van-God-ervaring.

Ontwerp met gemengde realiteit: om de hier getoonde tafel te maken, nam Harry een gewone tafelvoetbaltafel, plakte zwarte strepen op elke staaf en monteerde een camera om naar beneden te kijken en de beweging van elke streep te volgen. Gegevens van die beweging worden met een klein beetje vertraging naar Second Life gestuurd. Let op: je draait de staafjes niet: de camera registreert alleen zijwaartse beweging. Informatie uit Second Life wordt op de tafel geprojecteerd, zodat echte spelers de bewegingen van de avatars kunnen zien en achter hen aan kunnen gaan. Krediet: sociale mediagroep

zich verstoppen