211service.com
Virtuele waterwereld
Iedereen weet hoe water eruitziet. Maar het digitaal simuleren voor het grote scherm kan lastig en tijdrovend zijn. Bij Digital Domain in Venice, CA, hebben computerwetenschappers Doug Roble en Nafees bin Zafar en hun team voor speciale effecten software ontwikkeld waarmee snel grootschalige wateranimaties met een hoge resolutie kunnen worden gemaakt. Voer de beginvoorwaarden van diepte, volume, vorm en snelheid in en de software gebruikt geavanceerde wiskunde om de oppervlakken van een vloeistof te modelleren, waarbij verschijnselen zoals complexe stromingen en water dat rond gebouwen en mensen wervelt realistisch worden vastgelegd. Met een vroege versie van de software is de grootste watersimulatie in een film tot nu toe gemaakt: de overstroming in The Day after Tomorrow van deze zomer. De nieuwste versie heeft vijf tot tien minuten nodig om elk frame te genereren – een derde van de tijd die een jaar geleden nodig was, en met slechts een kwart van het geheugen. Roble zegt dat de software nu wordt gebruikt om visuele effecten te doen in twee speelfilms die in 2005 uitkomen.