VR en haptiek voor revalidatie

Johan Beskow van SenseGraphics demonstreert Curictus. Krediet: technologiebeoordeling

Bij de IEEE's Virtual Reality 2010 conferentie in Waltham, MA deze week, demonstreren onderzoekers en bedrijven technologieën die virtual reality en haptiek combineren.

Sommige van deze technologieën zijn ontworpen voor medische revalidatie. Een apparaat gemaakt door het Zweedse bedrijf Curictus combineert bijvoorbeeld een haptische stylus van SensAble genaamd de Phantom Omni met een virtual reality-bril en monitor. De stylus beweegt vrij op de houder, maar wordt meer of minder resistent, afhankelijk van de acties van de gebruiker op het scherm. In een demo op de conferentie zette ik een 3D-bril op en gebruikte ik de stylus om virtuele blokken rond te duwen. De stylus duwde terug wanneer het ene blok in het andere werd geduwd, zoals in de echte wereld. Door op een knop op het apparaat te drukken en een blok rond te draaien, ontstond de middelpuntzoekende kracht, die ik door de stylus voelde.





Dit type opstelling kan worden gebruikt voor revalidatie. Door oefeningen om te zetten in een computerspel worden patiënten aangemoedigd om hun oefeningen te voltooien en hun prestaties nauwkeurig bij te houden, zegt Tommy Forsell van SenseGraphics, een bedrijf dat open-sourcesoftware levert voor het gecombineerde apparaat.

In een ander spel gebruikte ik de stylus als hamer om 3D-pop-upafbeeldingen te raken. Deze game is ontworpen om de reactietijden van patiënten met een beroerte en de nauwkeurigheid van hun acties te meten.

De technologie van SenseGraphics en SensAble is ook gebruikt om artsen en tandartsen op te leiden, en door studenten diergeneeskunde aan het Royal Veterinary College in Londen om te leren hoe ze drachtige koeien moeten behandelen, zegt Forsell.



Het prototype wordt momenteel gebruikt in verschillende revalidatiecentra in Zweden. Zie een oudere versie van het apparaat in actie hier .

zich verstoppen