211service.com
VR's grote verrassing: 3D-werelden hebben weinig aantrekkingskracht
Bedrijven zoals Oculus van Samsung en Facebook promoten hun virtual reality-headsets door ontzagwekkende 3D-ervaringen voor gaming en virtueel reizen te benadrukken. Maar een van de meest populaire activiteiten onder early adopters van de technologie is minder nieuw: 2D-films en tv kijken.
Het was een verrassing op het VR-circuit, omdat veel van het werk wordt gedaan door mensen uit de gamewereld, die nogal dogmatisch zijn over wat VR betekent, zegt Anjney Midha, oprichter van het San Francisco-venture capital fund. KPCB Edge . Uitzoeken wat mensen met headsets willen doen, is cruciaal als bedrijven als Facebook de apparaten populair willen maken.
Midha zegt dat de interesse van consumenten in een nieuwe manier om 2D-content te bekijken niet verrassend hoeft te zijn, gezien de populariteit van films en tv kijken op mobiele apparaten met kleine schermen. Een 2D-video die wordt bekeken met een VR-headset kan uw gezichtsveld vullen alsof u naar een gigantisch thuisbioscoopscherm kijkt, zelfs als u zich in feite in een krappe slaapzaal bevindt of op de middelste stoel van een budgetvlucht. Virtual-reality-apps van Netflix en Hulu omringen hun 2D-inhoud zelfs met een virtueel theater-, kamer- of strandtafereel om de ervaring te verbeteren. Bij platte inhoud wordt u minder snel ongemakkelijk of misselijk, zoals bij 3D-inhoud dat wel kan.

De Expanse-headset maakt gebruik van een smartphone om de ervaring te bieden van het zitten voor een gigantisch thuisbioscoopscherm.
In China, waar veel bedrijven relatief goedkope mobiele VR-headsets op de markt hebben gebracht, is het kijken van films en tv hun voornaamste gebruik, zegt Midha. Hij voorspelt dat het bekijken van conventionele video's de komende jaren de massale acceptatie van VR-hardware zal stimuleren. Luchtvaartmaatschappijen hebben al interesse getoond in het geven van headsets aan passagiers als een manier om tijdens de vlucht betere tv- en filmweergave te bieden dan mogelijk is met displays op de rugleuningen, zegt hij.
Bedrijven die VR-headsets maken, geven geen gedetailleerde gegevens over waarvoor mensen ze gebruiken. Maar de app van Netflix, die alleen 2D-inhoud biedt, wordt vermeld als een van de meest populaire voor de Samsung Gear VR, die een smartphone als scherm gebruikt. Een 2D-videoviewer, VR-bioscoop , is een van de meest populaire apps voor headsets die is gebouwd rond de goedkope mobiele VR-technologie van Google, Cardboard, met meer dan een miljoen downloads.
Ondanks hun focus op interactieve 3D-ervaringen, hebben sommige grote headsetbedrijven tekenen getoond dat ze het belang van platte video erkennen. De app van Hulu wordt bijvoorbeeld gebundeld met de Oculus Rift-headset (deze biedt ook een aantal meeslepende 360 ° -video-inhoud). Oculus CTO John Carmack zegt dat het bedrijf met Netflix heeft gewerkt aan zijn VR-app omdat het nodig was om Gear VR succesvol te laten zijn.
Ondertussen gokt Sony erop dat platte inhoud net zo belangrijk zal zijn als het 3D-type voor zijn virtual reality-headset die volgende maand wordt gelanceerd. Het bedrijf promoot de filmische modus van het apparaat, die conventionele films en tv of games op een grote virtuele flatscreen weergeeft. Tv- en filmcontent kan tijd winnen voor Hollywood-bedrijven die proberen te achterhalen wat echt werkt in VR.

Met de Netflix-app voor Samsung's Gear VR-headset kun je films en tv kijken in een virtuele woonkamer.
William Carter, medeoprichter van startup-headsetmaker Uitgestrektheid , zegt dat er ruimte is voor producten die volledig zijn gericht op 2D-inhoud. Wanneer u uw smartphone in de toekomstige headset van zijn bedrijf steekt, kunt u Netflix en Hulu kijken of conventionele 2D-mobiele games spelen. Het apparaat van $ 80 kan geen diepte simuleren. Maar het biedt een aanzienlijk hogere resolutie dan VR-headsets, omdat het geen vergrotende lenzen of een apart scherm voor elk oog nodig heeft.
Midha zegt dat ontwerpen zoals Expanse een tijdje succesvol kunnen zijn, maar uiteindelijk zullen vervagen wanneer de schermen in VR-headsets die in staat zijn tot 3D verbeteren. Carter zegt dat zijn bedrijf van plan is zijn productlijn aan te passen om te profiteren van nieuwe technologieën naarmate deze betaalbaar worden.