Vrij bewegen tussen virtuele werelden

Virtuele werelden zijn tegenwoordig ommuurde tuinen, hun 3D-landschappen zijn op ongeveer dezelfde manier verdeeld als AOL, Compuserve en anderen het 2D-internet in de jaren negentig verdeelden. Nu een groep van meer dan 20 bedrijven, waaronder: IBM , Linden Lab , multiversum , en Forterra-systemen , is begonnen te praten over hoe de virtuele werelden van vandaag met elkaar kunnen worden verbonden om een ​​3D-internet te vormen door een reeks gemeenschappelijke normen vast te stellen. Hoewel er nog steeds veel vragen zijn over de vorm die 3D-internet zou kunnen aannemen, zal een belangrijk doel zijn om het voor gebruikers mogelijk te maken om van de ene wereld naar de andere te gaan, net zo gemakkelijk als mensen tegenwoordig tussen websites navigeren.





We zien dit als de volgende logische stap in de groei van het internet als geheel, zegt Michael Rowe, manager van 3D Internet en intraverse (een interne virtuele wereld) voor IBM. Rowe zegt dat de huidige situatie met ommuurde tuinen de ontwikkeling van internet belemmert door het buitengewoon moeilijk te maken om virtuele goederen en diensten op meer dan één locatie aan te bieden. Zo zegt hij dat iemand die een virtuele etalage wil creëren in meerdere virtuele werelden, nu de winkel voor elke wereld apart moet ontwerpen en bouwen, met radicaal verschillende processen. Aan de andere kant kunnen standaarden voor een 3D-internet de winkelier in staat stellen om links te verstrekken die mensen kunnen gebruiken om de winkel vanuit elke virtuele wereld te bereiken, op vrijwel dezelfde manier waarop mensen nu een domeinnaam kunnen gebruiken, zoals Amazon.com , om naar populaire winkelsites te verwijzen.

Om de virtuele wereldervaring zo rijk mogelijk te maken, zegt Rowe, moeten ontwikkelaars manieren vinden om objecten consistent weer te geven, waaronder avatars, die mensen gebruiken om zichzelf in virtuele werelden te vertegenwoordigen, in verschillende werelden. Bijvoorbeeld, zegt hij, iemand die een auto heeft gebouwd in MTV's Virtuele Pimp My Ride wil het misschien meenemen naar Linden Lab's Tweede leven om het te laten zien. Om ervoor te zorgen dat de auto in beide werelden hetzelfde blijft, moet de onderliggende programmering voor beide systemen logisch zijn. Door gebruik te maken van 3D-internetstandaarden, zegt Rowe, kunnen ontwikkelaars dit soort problemen oplossen en hun grenzen voor elkaar openen.

Maar het probleem gaat dieper dan virtuele auto's en winkelcentra. Jaron Lanier , interdisciplinaire geleerde in residentie bij het Center for Entrepreneurship and Technology aan de University of California, Berkeley, en een pionier in virtual reality, zegt dat het zoeken naar een 3D-internet belangrijk is voor de mensheid. Menselijke cognitie is ontworpen om in 3D te functioneren, en onze berekening moet uiteindelijk een 3D-interface hebben om de match met het menselijk brein tijdens de evolutie te maximaliseren, zegt hij. Mensen zullen een manier moeten vinden om een ​​concreet 3D-ruimtelijk begrip te combineren met de verbindende kracht van het 2D-internet, zegt Lanier.



Tot nu toe zijn er enkele stappen gezet in de richting van dit doel. Jon Watte, CTO van Forterra Systems, heeft een mogelijke standaard voorgesteld die in zijn bedrijf is ontworpen, genaamd paged terrain-formaat, waarvan hij hoopt dat het virtuele werelden letterlijk op een gemeenschappelijke basis kan houden. Het formaat zou, indien aangenomen, ontwikkelaars in staat stellen landschappen te creëren zodat meerdere systemen het eens zijn over de kenmerken van een bepaald terrein. Paged terreinformaat is speciaal ontworpen om ontwikkelaars in staat te stellen afbeeldingen van hoge kwaliteit te gebruiken, een functie die volgens Watte ontbreekt in bestaande terreinstandaarden, die zijn ontwikkeld door het leger. Forterra is van plan om de specificatie voor het formaat vrij beschikbaar te stellen.

Andere bedrijven, waaronder Multiverse en Linden Lab, hebben platforms ontworpen die onafhankelijke ontwikkelaars kunnen gebruiken om virtuele werelden gemakkelijker te creëren dan ze helemaal opnieuw te bouwen, wat resulteert in netwerken van virtuele werelden die interoperabel zijn, omdat ze dezelfde fundamentele code delen. Hoewel deze netwerken van virtuele werelden een kleinschalige versie zijn van hoe een 3D-internet er uiteindelijk uit zou kunnen zien, moeten er verdere standaarden worden ontwikkeld om werelden die op verschillende platforms zijn gebouwd, met elkaar te verbinden.

Corey Bridges, medeoprichter en uitvoerend producent van Multiverse, zegt dat zijn bedrijf code heeft gemaakt die ontwikkelaars naar eigen goeddunken kunnen invoegen, waardoor gebruikers hun avatars over wereldlijnen kunnen brengen met behulp van het Multiverse-platform. Bridges zegt dat een belangrijk probleem is om een ​​platform flexibel genoeg te maken zodat het ontwikkelaars niet dwingt om steeds opnieuw dezelfde wereld te creëren, terwijl de consistentie behouden blijft die nodig is om de werelden verbonden te houden.



Cory Ondrejka, CTO van Linden Lab, zegt dat het zoeken naar bestaande kandidaten voor standaarden de eerste stap is om verschillende virtuele werelden samen te brengen. Hij is van plan om te kijken naar systemen zoals OpenID, die mensen zouden kunnen gebruiken om informatie over hun identiteit op te slaan en naar eigen goeddunken over te dragen tussen werelden.

Lanier, die opmerkt dat hij veel professionele connecties heeft met mensen die betrokken zijn bij virtuele werelden, zegt dat hoewel hij heel graag wil dat het 3D-internet slaagt, hij sceptisch is over de vraag of het voor ontwikkelaars mogelijk zal zijn om overeenstemming te bereiken over een reeks normen . Er is een virtuele landstroom van mensen die binnen willen komen en de standaard willen pakken, zegt hij, en hij merkt op dat de geschiedenis van IBM en Microsoft een indicatie geeft van het geld dat kan worden verdiend door een standaard vast te stellen. Maar Lanier denkt dat het onwaarschijnlijk is dat een succesvolle standaard voor het 3D-internet zich op dezelfde manier zal ontwikkelen als HTML, dat wil zeggen als een abstracte definitie die mensen toen hebben aangenomen. Hij denkt dat het waarschijnlijker is dat een goed ontworpen pakket een standaard wordt, vergelijkbaar met de manier waarop Adobe Flash standaard wordt voor rijke internettoepassingen.

zich verstoppen