Waarom Google nu in augmented reality duikt

Augmented reality, of de superpositie van de virtuele wereld op de echte, is een van die bijna-hier-technologieën die al zo lang rondstuitert dat het een bedrijf als Google nodig heeft om ons te herinneren aan zijn enorme potentieel.





Augmented reality-brillen komen van Vuzix, de belangrijkste concurrent van Google op dit gebied

Voor degenen die net afstemmen, Google trok zojuist het gordijn op hun Project Glass-inspanningen om een ​​AR-display betaalbaar en eenvoudig genoeg uit te rollen voor de consumentenmarkt.



Maar waarom duikt Google op dit precieze moment in deze technologie? Het antwoord is simpel: de technologie om augmented reality van de eerste orde te realiseren is bijna volwassen. Laten we een lijst maken van de belemmeringen om deze technologie op de markt te krijgen die op het punt staan ​​te worden verpletterd.

1. Heldere, lichtgewicht displays die klein genoeg zijn om in een bril te passen.



Een scherm dat zo groot is dat het in een typische brillenglas past, mag niet breder zijn dan ongeveer een inch. Wat is een redelijke resolutie op die afstand van je oog? Probeer een niet-retina-iPhone zo dicht mogelijk bij een van je ogen te houden voordat deze onscherp wordt - dat is 480 pixels breed en de resultaten zijn een beetje blokkerig. Een ‘retina’-display levert betere resultaten op, en dat is 960 pixels breed.

Vuzix, een van de weinige bedrijven van elke omvang die AR-brillen voor consumenten probeert te maken, heeft een 720 pixels breed weergeven die door een monocle kan worden bekeken , en is bedoeld voor defensie- en industriële klanten. (Het is ook dienovereenkomstig geprijsd, van $ 2.500 tot $ 5.000 per eenheid.)

Dat betekent dat Vuzix erin is geslaagd een scherm te maken met een hogere resolutie dan de iPad 3, helder genoeg om bij daglicht te worden gezien, maar transparant wanneer uitgeschakeld. Vergelijk dat eens met de inspanningen van het bedrijf slechts twee jaar geleden om een ​​aanzienlijk slechtere AR-bril te verkopen om een ​​idee te krijgen van hoe ver deze technologie in zeer korte tijd is gekomen.



Vuzix zegt dat het tegen 2013 een consumentenversie van zijn high-end display in een consumentenmodel zal hebben voor $ 600 of minder.

2. Een batterij sensoren bedoeld voor smartphones die nauwkeurig genoeg zijn om de exacte locatie en oriëntatie van je hoofd te bepalen.

Als je dacht dat het weergaveprobleem in AR moeilijk was, wacht dan tot je het registratieprobleem onder de knie hebt. Tenzij je AR-headset de exacte locatie van je hoofd in de ruimte kent - tot op enkele centimeters - en de oriëntatie ervan - tot op een graad of zo - hebben de dingen die in je gezichtsveld opduiken geen zin, omdat ze dat niet doen daadwerkelijk bovenop of zelfs naast de objecten zijn waar u naar kijkt.



Traditioneel wordt dit probleem opgelost met supernauwkeurige locatiesystemen die alleen binnenshuis werken. Maar een Google Glass-configuratie vereist dat het registratieprobleem in de echte wereld, binnen en buiten, wordt opgelost.

Gelukkig kan een hele reeks sensoren die al in je telefoon aanwezig zijn, opnieuw worden gebruikt voor deze truc. Ten eerste, locatie. Dankzij leveranciers zoals Skyhook en Broadcom kan een combinatie van GPS, mobiele telefoontoren en WiFi-hotspotgegevens u redelijk nauwkeurig en snel positioneren.

Vervolgens is er het oriëntatieprobleem. Telefoons hebben kompassen voor absolute positionering, maar ook MEMS-gebaseerde gyroscopen om rollen, stampen en gieren te bepalen. Sommige Android-telefoons hebben zelfs een barometrische druksensor om je hoogte te bepalen.

3. Geografische informatie met een resolutie die hoog genoeg is om AR de moeite waard te maken.

Het heeft geen zin om een ​​AR-display uit te rollen als er niets de moeite waard is om weer te geven. Maar het hele verhaal van de locatieruimte van de afgelopen jaren was dat bedrijven achter de schermen werkten om dingen uit te zoeken die net zo alledaags zijn als de exacte afmetingen van talloze bedrijven, zodat wanneer je probeert in te checken in de coffeeshop op de hoek in Foursquare, het denkt niet dat je echt in de pizzeria naast de deur bent.

Google probeert zelfs het interieur van gebouwen in kaart brengen , wat vermoedelijk is hoe het AR-systeem de truc zal uitvoeren om u te laten zien in welk gedeelte van een boekwinkel het boek staat dat u wilt, zoals afgebeeld in de promotievideo.

Ondertussen stellen projecten zoals OpenStreetMap amateurcartografen in staat om bij te dragen aan een wikipedia van kaarten die op veel locaties de beste resolutie heeft - zowel ruimtelijk als tijdelijk - van elke set kaarttegels ooit.

Een markt die zo rijp is dat Google niet lang alleen zal zijn.

Vuzix, de veel minder bekende concurrent van Google op dit gebied, is een samenwerking aangegaan met Nokia in zijn laatste inspanningen om AR-brillen te maken. De problemen die Google aanpakt, zijn zo uitdagend dat het onwaarschijnlijk is dat een speler in deze ruimte uit de poort komt met een volledig bevredigende oplossing. Dat betekent dat de volgende plaats waar fabrikanten van mobiele apparaten zullen concurreren op basis van functies wel eens beeldschermen van het type bril kunnen zijn.

Sterker nog, laten we een gok wagen: Apple werkt al aan zoiets als dit, en dat al een tijdje. In 2010, Cupertino benoemd tot wearable computing-expert Richard DeVaul naar de functie van Senior Prototype Engineer.

Volg @Mims of neem contact op

zich verstoppen