Waarom virtual reality zal concurreren met de echte wereld

De afgelopen weken waren goed voor mensen die geïnteresseerd zijn in virtual reality. De Facebook-acquisitie van Oculus heeft het idee aangewakkerd dat er iets geweldigs zal gebeuren als we deze vreemde headsets opzetten en visueel andere werelden betreden. Natuurlijk gaan de meeste mensen ervan uit dat dit gamen betekent.





Philip Rosedale

En het is waar dat de aankomende Crystal Cove Oculus-headset (die de positie en rotatie van het hoofd volgt) zijn gebruikers zal onderdompelen in de meest verbazingwekkende computerspelervaringen die ze ooit voor mogelijk hadden gehouden. Maar dat is niet het grote deel van het verhaal.

Nadat we de Oculus een paar maanden aan ons gezicht hebben vastgebonden en de nieuwigheid is uitgewerkt, stellen we misschien enkele belangrijke vragen: waar zijn de andere mensen? En waar kan ik beginnen met werken en leren en bouwen? hier ?



Dat is waar dingen interessant gaan worden.

De Oculus Rift is slechts een van de vele opmerkelijke ontwikkelingen op het gebied van hardware die ons vermogen het komende jaar om ons onder te dompelen in een 3D-wereld drastisch te veranderen. De andere omvatten 3D- of 2D-camera's die gezichtsuitdrukkingen en hoofdbewegingen kunnen vastleggen, en verschillende soorten bewegingscontrollers die de bewegingen van onze armen, benen en handen nauwkeurig kunnen vastleggen.

Bedrijven zoals Sixense en PrioVR hebben verbazingwekkende apparaten in de maak die de beweging van het lichaam zo nauwkeurig en met zo weinig latentie zullen volgen als de Oculus beelden aan de ogen presenteert. We zullen deze werelden niet alleen kunnen zien, we zullen ze ook kunnen aanraken.



We zullen ook met anderen kunnen communiceren terwijl we ons in deze werelden bevinden: internet is nu snel genoeg om ons in een virtuele omgeving te kunnen bevinden met andere mensen die er toegang toe hebben van elders, zelfs halverwege de wereld.

Het bijwerken van beelden die aan de ogen worden getoond met een vertraging van minder dan 10 milliseconden ten opzichte van hoofdbewegingen, genereert een magisch gevoel van aanwezigheid in een virtuele ruimte. Mijn eigen experimenten hebben aangetoond dat een tweede soort aanwezigheid - het gevoel echt oog in oog te staan ​​met een andere persoon - een end-to-end vertraging vereist (inclusief hardware, software en netwerktransmissie) van ongeveer 100 milliseconden of minder tussen jouw beweging en hun perceptie van die beweging.

Onder die drempel kunnen de kleine hoofd- en oogbewegingen die we met elkaar gebruiken tijdens het praten in de echte wereld in een virtuele werken. We kunnen empathie en verbinding voelen, elkaar onderbreken en soepel en snel van gedachten wisselen. Met een vertraging van minder dan 100 milliseconden kun je een andere persoon virtueel aanraken of de hand schudden en de perceptie van de resulterende botsingen en beweging als volkomen geloofwaardig en meeslepend ervaren.



Als virtual reality videoconferenties of verre reizen kan vervangen (of zelfs verbeteren) als een manier om met mensen samen te komen, zal het zeker veel verschillende fundamentele menselijke uitwisselingen die niets te maken hebben met het spelen van games, verstoren en herstructureren.

Voor veel van de alledaagse dingen die we doen - face-to-face praten, samenwerken of dingen ontwerpen en bouwen - zal de echte wereld plotseling echte concurrentie krijgen.

Philip Rosedale is CEO en medeoprichter van Zeer betrouwbaar , een startup die werkt aan een nieuwe virtuele wereld gericht op rijke interacties tussen avatars. Daarvoor was hij oprichter en CEO van Tweede leven .



zich verstoppen