Wanneer sciencefiction echte technologie inspireert

Veel onderzoekers erkennen de rol die sciencefiction heeft gespeeld bij het opwekken van hun interesse in wetenschap en het inspireren van doorbraken. Er zijn inderdaad veel voorbeelden van fictieve technologieën die later in de echte wereld zijn verschenen.





In 1945, lang voordat de eerste satelliet in een baan om de aarde cirkelde, beschreef Arthur C. Clarke op beroemde wijze hoe radiosignalen van satellieten konden weerkaatsen voor communicatie over lange afstanden. Tegenwoordig zijn communicatiesatellieten gebruikelijk.

De communicatoren in Star Trek en het videopolshorloge van Dick Tracy hebben opmerkelijke overeenkomsten met de huidige smartphones en slimme horloges. Dan zijn er nog de verschillende ongehoorzame robots van 2001: Een ruimte-odyssee en Blade Runner , die mensen wanhopig hopen te vermijden. En KITT, de auto zonder bestuurder uit de tv-serie Knight Rider, is geen sciencefiction meer.

Maar de impact van sciencefiction op science fact is moeilijk te kwantificeren. Inderdaad, technologen zouden graag beter begrijpen hoe fictie de ontwikkeling van nieuwe technologieën beïnvloedt.



Vandaag begint dat mogelijk te lijken dankzij het werk van Philipp Jordan aan de Universiteit van Hawaï in de VS en enkele collega's. Deze mensen hebben bestudeerd hoe onderzoekers die betrokken zijn bij mens-computerinteractie sciencefiction gebruiken in hun werk. En ze vinden niet alleen dat sciencefiction een belangrijke rol speelt, maar dat de impact ervan toeneemt.

Hun methode is eenvoudig, gebaseerd op papers die zijn gegeven op een van 's werelds topconferenties op dit gebied - de ACM-conferentie over menselijke factoren in computersystemen. Het team doorzocht de sinds 1982 gepubliceerde artikelen op sciencefiction-gerelateerde termen en categoriseerde de resultaten.

Ze ontdekten dat onderzoekers sciencefiction op verschillende manieren gebruiken. Een daarvan is voor theoretisch ontwerponderzoek. Een andere is het verwijzen naar en het verkennen van nieuwe vormen van mens-computerinteractie, waarvan onderzoekers steeds vaker denken dat ze worden gevormd door sciencefictionboeken en -films. Dan is er de studie van het menselijk lichaam, die misschien het best kan worden onderzocht via het medium fictie.



Sci-fi-films, -shows of -verhalen vormen een inspiratie voor de belangrijkste en opkomende uitdagingen op het gebied van interactie tussen mens en computer van onze tijd, bijvoorbeeld door de discussie over vormveranderende interfaces, implanteerbare apparaten of digitale ethiek van het hiernamaals, zeggen Jordan en co.

Maar de belangrijkste bevinding van het team is dat de rol van sciencefiction lijkt te veranderen. Onderzoekers noemen het vandaag duidelijk vaker dan ooit in het verleden. En deze gegevens zijn waarschijnlijk nog maar het topje van de ijsberg. We speculeren dat de expliciete verwijzing naar sci-fi in onderzoek naar interactie tussen mens en computer een fractie vertegenwoordigt van de werkelijke inspiratie en impact die het heeft gehad, zeggen ze.

Dat is een kleine stap in de richting van een beter begrip van de complexe relatie tussen de manier waarop mensen zich de impact van technologie voorstellen en de manier waarop deze in werkelijkheid plaatsvindt. Technologiebedrijven hebben inderdaad steeds meer futuristen in dienst die sciencefiction gebruiken als medium voor het verkennen van potentiële nieuwe technologieën en hun maatschappelijke impact. Ze noemen dit science fiction prototyping.



Het werk van Jordan en co kan duidelijk helpen om deze activiteit vruchtbaarder te maken. Clarke en zijn collega-auteurs zouden het zeker goedkeuren.

Referentie: arxiv.org/abs/1803.08395 : Onderzoek naar de verwijzing en het gebruik van science-fiction in HCI-literatuur

zich verstoppen