211service.com
Wat komt er na het touchscreen?
In een paar jaar tijd hebben de technologieën die we vinden in de mobiele apparaten van vandaag - aanraakschermen, gyroscopen en spraakbesturingssoftware, om er maar een paar te noemen - de manier waarop we toegang hebben tot computers radicaal veranderd. Om een glimp op te vangen van welke nieuwe ideeën de komende jaren een vergelijkbare impact kunnen hebben, hoef je deze week alleen maar het Marriott Hotel in Cambridge, Massachusetts binnen te lopen. Daar demonstreerden onderzoekers van over de hele wereld nieuwe ideeën voor computerinteractie op de ACM-symposium over gebruikersinterfacesoftware en -technologie . Velen waren gericht op het nemen van mobiele apparaten in richtingen die tegenwoordig vreemd en nieuw aanvoelen, maar die al snel zo normaal zouden kunnen zijn als het vegen van het scherm van een iPhone of Android-apparaat.
We zien nieuwe hardware, zoals apparaten die worden geactiveerd door tongbewegingen of spierflexie, of prototypes die voortbouwen op technologie die we al in onze handen hebben, zoals Kinect, Wii, of de sensoren die in bestaande telefoons zijn ingebouwd, zei Rob Miller , een professor aan MIT's Computer Science and Artificial Intelligence Lab (CSAIL) en de voorzitter van de conferentie.
Een van de meest in het oog springende en potentieel veelbelovende ideeën die werden getoond, maakt het mogelijk om complexe taken uit te voeren met een polsbeweging of een vingerknip.
De interface, genaamd Digits, gemaakt door David Kim , een Britse onderzoeker bij zowel Microsoft Research als Newcastle University, wordt om de pols gedragen en bestaat uit een bewegingssensor en een infraroodlichtbron en camera. Net als een draagbare versie van het bewegingsdetectieapparaat van Microsoft voor de Xbox Kinect, kunnen Digits arm- en vingerbewegingen volgen met voldoende nauwkeurigheid om ze op het scherm te repliceren of om een complex computerspel te besturen. We hebben een kleiner apparaat voor ogen dat als een horloge kan worden gedragen en waarmee gebruikers met eenvoudige handgebaren kunnen communiceren met hun omgeving en met hun persoonlijke computerapparatuur, zei Kim (horloge een video van Digits in actie ).
Projecten zoals die van Kim kunnen een blik werpen in de toekomst van mobiel computergebruik. Immers, voor de lancering van de iPhone waren multi-touch interfaces alleen op dit soort evenementen te vinden. Onderzoekers geloven dat mobiele computers nog steeds worden tegengehouden door de beperkingen van bestaande controlemethoden, zonder welke ze nog krachtiger zouden kunnen worden.
We hebben een toenemende wens en behoefte om overal en altijd toegang te hebben tot en te werken met onze computerapparatuur, zei Kim. Productieve invoer en interactie op mobiele apparaten is echter nog steeds een uitdaging vanwege de afwegingen die we moeten maken met betrekking tot de vormfactor en invoercapaciteit van een apparaat.
De opmars van mobiele technologie heeft onderzoekers ook gemakkelijke manieren gegeven om te experimenteren. Verschillende groepen op de conferentie toonden modificaties van bestaande mobiele interfaces die ontworpen waren om hen nieuwe mogelijkheden te geven.
Hong Tan , een professor aan de Purdue University die momenteel werkt bij Microsoft Research Asia, demonstreerde een manier om het gevoel van knoppen en andere fysieke bedieningselementen toe te voegen aan een aanraakscherm: trillende piëzo-elektrische actuatoren die aan de zijkant van een normaal scherm zijn geïnstalleerd, genereren wrijving op het contactpunt met een vinger. Het ontwerp, genaamd SlickFeel, kan een gewone glasplaat laten aanvoelen alsof het fysieke knoppen heeft of zelfs een fysieke schuifregelaar met verschillende weerstandsniveaus. Dergelijke haptische feedback kan gebruikers helpen de juiste bediening te vinden op compacte apparaten zoals smartphones, of het gebruik van een touchscreen mogelijk maken zonder ernaar te kijken, bijvoorbeeld tijdens het rijden.

Wie is dat? Een touchscreen dat de vingers van verschillende mensen herkent, ontwikkeld door Chris Harrison en collega's van de Carnegie Mellon University.
In een andere poging om meer uit het aanraakscherm te halen, Chris Harrison van Disney Research presenteerde een manier voor apparaten om de swipes en presses van bepaalde mensen te herkennen. Zijn interface, een capacitief touchscreen waarop een weerstandssensor is bevestigd, identificeert het unieke impedantieprofiel van iemands lichaam via zijn of haar vingers. Gebruikers moeten de eerste keer dat ze het apparaat gebruiken enkele seconden een vinger op het apparaat houden, waarna volgende keer drukken aan hen worden toegeschreven. Dat zou apps in staat kunnen stellen om bijvoorbeeld wijzigingen in een document bij te houden die door verschillende mensen zijn gemaakt terwijl een tablet aan een tafel wordt overhandigd (zie een video van het scherm ). Het is vergelijkbaar met de technologie die al in smartphones zit, zei Harrison. Er zijn veel implicaties voor gaming - geen gesplitste schermen meer - en voor samenwerkingstoepassingen.
De bewegings- en aanraaksensoren in de huidige telefoons waren een ander doelwit voor experimenten. Mayank Goel , een promovendus van de Universiteit van Washington, en collega's, hebben de software op een Android-telefoon aangepast om automatisch te bepalen in welke hand iemand hem vasthoudt. De software berekent dit door de hoek te volgen waaronder het apparaat wordt gekanteld, zoals blijkt uit de bewegingssensor, en de precieze vorm van de druk op het aanraakscherm. Goel zegt dat hierdoor een toetsenbord automatisch kan worden aangepast aan het feit of iemand de linker- of rechterhand gebruikt, een aanpassing die typfouten in zijn experimenten met 30 procent verminderde.

Gevoelig gevoel: Een kneedbare interface gemaakt door Sean Follmer en collega's van MIT's Media Lab.
Andere tentoongestelde prototypes waren minder duidelijk verbonden met de gadgets die je vandaag in je zak hebt. Een daarvan was een kneedbare interface die enigszins kan worden gevormd zoals klei, ontwikkeld door een team van MIT's Media Lab. Sean Follmer , een promovendus in het lab van professor Hiroshi Ishii , demonstreerde verschillende versies, waaronder een doorschijnend buigbaar touchscreen dat plat op een tafel werd gelegd. Dit was gemaakt van een plastic materiaal met glasparels en olie, met een projector en een 3D-sensor eronder. Knijpen en draaien aan het buigzame scherm veranderden de kleuren die erop werden weergegeven, die ook werden getoond op een 3D-model van het materiaal op een computerscherm in de buurt.
Het is moeilijk om je zo'n interface in je zak voor te stellen. Echter, Desney Tan , een die Microsoft's beheert Groep Computational User Experiences in Redmond, Washington, en het bedrijf Mens-computer interactie groep in Peking, China, gelooft dat de mogelijkheid om te kiezen uit meerdere manieren van interactie een belangrijk onderdeel zal zijn van de toekomst van computers. We zullen niet meer aan mobiel denken apparaten en focus in plaats daarvan op mobiel computergebruik , zei Tan, die in 2011 de 35 Innovators under 35 Award van Technology Review won. Zoals ik het zie, zal geen enkele invoer- of uitvoermodaliteit op dezelfde manier domineren als visuele weergave en muis en toetsenbord tot nu toe.