Zie je telefoon zonder bril

Zoals iedereen die een leesbril nodig heeft kan bevestigen, kan het erg vervelend zijn om elke keer dat u naar uw smartphone kijkt deze te moeten vinden en op te zetten. Maar onderzoekers van het MIT Media Lab en de University of California, Berkeley, hebben een nieuwe weergavetechnologie ontwikkeld die gezichtsstoornissen corrigeert - geen bril (of contactlenzen) vereist. Het kan worden gebruikt in telefoons, elektronische lezers en op het dashboard gemonteerde GPS-schermen.





Een camera en een reeks lenzen simuleren een bijziend oog dat naar een E kijkt op een aangepast iPod Touch-scherm.

De eerste brillen werden uitgevonden in de 13e eeuw, zegt Gordon Wetzstein, een onderzoeker bij het Media Lab en een van de makers van de display. We hebben een andere oplossing die de bril in feite op het display plaatst.

Het scherm - dat Wetzstein heeft ontworpen met Ramesh Raskar, directeur van de Camera Culture-groep van Media Lab, en twee Berkeley-onderzoekers - is een variatie op een brilvrije 3D-technologie die ook is ontwikkeld door de Camera Culture-groep. Maar waar het 3D-scherm enigszins verschillende beelden projecteert naar het linker- en rechteroog van de kijker, projecteert het zichtcorrigerende scherm enigszins verschillende beelden naar verschillende delen van de pupil van de kijker.



Een zichtdefect is een mismatch tussen de brandpuntsafstand van het oog - het bereik waarop het objecten scherp kan stellen - en de afstand van het object waarop het scherpstelt. In wezen simuleert het nieuwe scherm een ​​afbeelding op de juiste brandpuntsafstand - ergens tussen het scherm en het oog van de kijker.

Licht van een scherm komt onder enigszins verschillende hoeken aan de linker- en rechterrand van de pupil van de kijker binnen. Voor een virtuele pixel die boven het scherm zweeft, zijn die hoeken scherper dan voor een echte pixel op het scherm. Om die hoeken te reproduceren - zonder het scherm daadwerkelijk dichter bij het oog van de kijker te brengen - zijn twee schermpixels nodig. Aangezien het simuleren van een virtuele pixel meerdere echte pixels vereist, zou dit normaal gesproken de resolutie van het scherm drastisch verminderen.

Maar er is in feite veel redundantie tussen de beelden die nodig zijn om verschillende kijkhoeken te simuleren. Het 3D-scherm van de Camera Culture-groep maakte gebruik van die redundantie, waardoor individuele schermpixels gelijktijdig konden deelnemen aan de projectie van verschillende afbeeldingen. De MIT- en Berkeley-onderzoekers hebben die technologie aangepast aan het probleem van zichtcorrectie, dus het nieuwe scherm lijdt slechts een bescheiden verlies aan resolutie.



Toekomstige versies van het apparaat kunnen een ander Camera Culture-project bevatten dat gezichtsstoornissen diagnosticeert, waardoor het het recept van de gebruiker kan bepalen en er automatisch voor kan corrigeren.

zich verstoppen