211service.com
Zullen ongebonden headsets zoals deze de VR-inzinking helpen omkeren?

Pico Interactive is van plan om later dit jaar een alles-in-één draadloze virtual reality-headset uit te brengen met volledige positie- en rotatietracking.
Het is moeilijk om jezelf te verliezen in een virtuele wereld als je steeds verstrikt raakt in echte draden, maar de krachtigste VR-headsets op de markt moeten nog steeds fysiek aan een computer worden vastgemaakt. Een startup kiest voor een andere aanpak door de snoeren door te snijden met een draadloze, op zichzelf staande headset die uw positie kan volgen terwijl u zich verplaatst.
Pico Interactive, gevestigd in China en San Francisco, bouwt een met stof omhulde headset genaamd de Pico Neo CV, die hij ergens dit jaar hoopt uit te brengen. Het apparaat is een van de vele in de maak die gebruik maken van het virtual reality-referentieontwerp van Qualcomm, en de schermen hebben dezelfde verversingssnelheid van 90 hertz als de Oculus Rift en HTC Vive. Het heeft ook inside-out tracking die zowel de positie als de rotatie van het hoofd van de gebruiker vastlegt zonder de hulp van externe sensoren, en ingebouwde luidsprekers. De batterij gaat twee en een half tot drie uur mee.
Ennin Huang, die het productontwerp voor het bedrijf leidt, ziet de Pico Neo CV als een manier om VR gebruiksvriendelijker te maken, waarvan het bedrijf hoopt dat het meer mensen zal verleiden om het uit te proberen.
Als mensen het willen aantrekken, doen ze het aan, zegt Huang. Ze hoeven de computer niet aan te zetten, ze hoeven de console niet aan te zetten. Er is geen bedrading.
Het bedrijf wil niet zeggen hoeveel de Pico Neo CV gaat kosten; Huang zegt alleen dat het zeer concurrerend zal zijn in vergelijking met bestaande systemen. Voorlopig variëren de prijzen voor high-end headsets voor consumenten, plus hun controllers en tracking-apparatuur van $ 499 voor Sony's PlayStation VR tot $ 598 voor de Oculus Rift tot $ 799 voor de HTC Vive - en dat is exclusief de gameconsole of krachtige pc deze hoofdtelefoon vereist.
De virtual reality voor consumenten staat nog in de kinderschoenen en de verkoop is nog steeds klein: marktonderzoeker Canalys schatte iets meer dan twee miljoen VR-headsets die in 2016 werden verzonden, wat een fractie is van het aantal, laten we zeggen, videogameconsoles dat in dezelfde periode werd verkocht. periode. Er zijn tal van problemen die acceptatie door de massa in de weg staan, zoals de kosten om met de technologie aan de slag te gaan, het gebrek aan beschikbare inhoud en die vervelende draden.
Naast Pico Interactive zien een aantal bedrijven - zowel chipfabrikanten als Qualcomm en Intel en headsetmakers zoals Oculus die eigendom is van Facebook - draadloze headsets als het ultieme doel voor virtual reality. Maar degenen die vandaag beschikbaar zijn, zijn meestal eenvoudiger en zijn afhankelijk van smartphones om te functioneren, zoals Samsung's Gear VR en Google's Daydream.
Ik kreeg een gevoel voor de headset op de Game Developers Conference in San Francisco, waar ik een korte game speelde die leek op een vereenvoudigde versie van de laserscène uit beknelling - in feite, over en rond enkele virtuele rode laserstralen stappen om van het ene uiteinde van een groezelige, industriële hangar naar het andere te gaan. De tracking van de headset werkte goed en de graphics zagen er goed uit, zelfs toen ik ronddraaide. Het was verrassend comfortabel, met een gevoerde hoofdband en een eenvoudig wiel aan de achterkant om het strakker te maken, en veel lichter dan de Oculus Rift of HTC Vive.
Maar de Pico Neo CV zal niet zo krachtig zijn als een headset die is aangesloten op een computer of gameconsole, en hij zal niet veel opslagruimte hebben voor games (hij ondersteunt tot 128 gigabyte opslagruimte met een geheugenkaart ).
Gartner-analist Brian Blau zegt dat het niet echt uitmaakt welke technologie in de headset gaat; uiteindelijk gaat het er gewoon om of gebruikers een goede ervaring hebben of niet.
VR is tegenwoordig een overhyped technologie, zegt hij. Mensen zijn er erg enthousiast over, maar de apparaten kunnen niet leveren wat mensen denken dat ze zouden moeten doen, dus er is veel teleurstelling. En het is aan Pico en hun concurrenten om gebruikers van het tegendeel te overtuigen.