211service.com
Zynga streeft naar een hoger niveau van sociaal gamen
Zynga , dat enorm populaire sociale games op Facebook maakt, zoals Farmville en Mafia Wars, heeft details vrijgegeven van Avonturenwereld , een ambitieus en potentieel boeiender nieuw type sociaal spel.

Sociale sfeer: Adventure World is gebouwd met behulp van een nieuwe software-engine die grotere, complexere games mogelijk maakt.
Adventure World is een strategiespel in Indiana Jones-stijl waarin spelers historische artefacten zoeken en deze samenvoegen om virtueel goud en ervaringspunten te verdienen.
De game is veel groter en complexer dan alles wat Zynga eerder heeft gebouwd, en roept spelers op om een strategie te bedenken, niet alleen over wat ze in de game zelf moeten doen, maar ook over welke Facebook-vrienden ze moeten uitnodigen voor de rit. Het introduceert concepten die vaker voorkomen in pc-videogames en biedt een grote, complexe virtuele wereld. Zynga hoopt dat dit nieuwe spelers zal aantrekken en iedereen langer betrokken zal houden, wat essentieel is voor de winst.
De bestaande games van Zynga kunnen in slechts een paar vrije minuten worden gespeeld; het bedrijf verdient voornamelijk geld door dingen te verkopen die spelers in zijn games kunnen gebruiken. Het bedrijf verkoopt veel van deze virtuele items; zijn indienen voor een beursgang onthult dat Zynga vorig jaar $ 91 miljoen aan netto-inkomsten had op een omzet van $ 597 miljoen. Dat betekende een vervijfvoudiging van de omzet ten opzichte van het jaar ervoor.
Als Zynga wil blijven groeien, moet het nieuwe soorten sociale games ontwikkelen, en Adventure World is een gedurfde nieuwe stap. Het is 40 keer groter dan de grootste versie van Farmville, met vijf grote omgevingen, waaronder een jungle en de binnenkant van een vulkaan. Het heeft 35 verschillende kaarten om te verkennen, puzzels om op te lossen en vijanden om tegen te vechten op weg naar het verzamelen van kostbare artefacten. In tegenstelling tot andere games die binnen Facebook worden uitgevoerd, is Adventure World ontworpen om op volledig scherm te worden gespeeld, waardoor de speler wordt ondergedompeld in de wereld van de game.
Adventure World is gebouwd door een team van ontwikkelaars met ervaring in het bouwen van online multiplayergames voor bedrijven zoals Turbine , wat The Lord of the Rings Online maakt. De makers van de game hebben concepten van dit soort pc-games aangepast in een poging een rijkere ervaring te bieden. We wilden meer verhaal naar Facebook brengen, zegt hoofdspelontwerper Jesse Kurlancheek.
Er is een middenweg ontstaan tussen casual Facebook-games en meer meeslepende games, zegt David Bisceglia, CEO en medeoprichter van gamebedrijf Het Taplab , dat op locatie gebaseerde sociale games maakt. Hij zegt dat een aantal bedrijven manieren zoekt om de kracht van massaal multiplayer online games - die bekend staan om het jarenlang betoveren van gamers - naar sociale netwerken en mobiele apparaten te brengen.
Het resultaat is een veel diepgaandere ervaring dan het gemiddelde sociale spel. Bisceglia merkt echter op dat ontwikkelaars nog steeds moeten proberen het informele gevoel te behouden. Spelers moeten kunnen stoppen en bijvoorbeeld een telefoongesprek kunnen aannemen zonder hun plaats te verliezen. De sleutel, zegt Bisceglia, is om synchrone en asynchrone aspecten van het spel in evenwicht te brengen, zodat spelers kunnen deelnemen, of hun vrienden nu wel of niet tegelijkertijd spelen.
Adventure World bevat nieuwe technologie die Zynga heeft ontwikkeld, de Boston Rendering Optimization-engine (zo genoemd omdat deze is gemaakt bij Zynga Boston, voorheen Conduit Labs). Met deze engine kan een complexe spelomgeving worden uitgevoerd met behulp van de browsertechnologie Flash, waardoor het laden en verwerken van interactieve objecten wordt versneld en ontwerpers de vrijheid krijgen om grotere, complexere werelden te bouwen. Zonder de engine zouden spelers tijdens het spel waarschijnlijk trage laadtijden of hikken ervaren.
Craig Lancaster, CTO van Zynga Boston, zegt: We wilden een sociale game met de stijl en omvang van games die we buiten dat genre hadden gespeeld, en we moesten de engine bouwen waarmee we dat konden doen. Het bedrijf is van plan de nieuwe engine te gebruiken voor toekomstige games.
Net als andere Facebook-games is Adventure World ontworpen voor korte uitbarstingen van spelen. Spelers kunnen tijdens een koffiepauze 15 minuten aan een kaart werken, zegt Kurlancheek. En Zynga houdt vast aan zijn bewezen bedrijfsmodel en biedt virtuele items te koop aan waarmee spelers taken in het spel efficiënter kunnen uitvoeren.
Bovendien, zegt Kurlancheek, wilden de makers van Adventure World de sociale ervaring verdiepen. Veel van Zynga's games belonen spelers die vrienden rekruteren om hen te helpen in-game taken uit te voeren. In Adventure World kunnen vrienden verschillende bijdragen leveren aan elkaars vooruitgang. Een speler kan vaardigheden en items verzamelen en deze vervolgens delen met vrienden, om bijvoorbeeld bekendheid te verwerven als de speler die het beste kan met de enterhaak.
Zynga heeft al veel casual spelers geleerd wat het betekent om een level omhoog te gaan. Kurlancheek hoopt dat Adventure World ook casual spelers zal verleiden om te praten over zaken als een feestje bouwen om een nieuwe hoek van het spel te verkennen. Dit is de eerste keer dat mijn moeder echt begrijpt wat ik doe, zegt hij.