211service.com
Pixar's pioniers op het gebied van computergraphics hebben de Turing Award van $ 1 miljoen gewonnen
Categorie: computergebruik Geplaatst 18 maart
Twee mannen die baanbrekende 3D-computergraphics-technieken hebben uitgevonden die nu veel worden gebruikt in de filmindustrie, hebben de hoogste onderscheiding in de informatica gewonnen: de Turing Award . Als je genoten hebt Toy Story , In de ban van de Ring , Finding Nemo , titanic , Avatar , of Jurassic Park , je hebt ze te danken.
Wie zijn zij? Edwin Catmull en Patrick Hanrahan . Catmull was medeoprichter van Pixar en nam in 1986 als een van de eerste medewerkers biofysica-promovendus Hanrahan in dienst. Hanrahan besteedde veel van zijn tijd aan het modelleren van materialen en verlichting om animaties dichter bij het echte leven te laten lijken. Natuurkundigen bestuderen over het algemeen geen haar of huid, en waarom ze eruit zien zoals ze doen. Dat deed ik, en ik heb jaren nagedacht over hoe ik dingen als verlichting goed kon krijgen, vertelde hij aan MIT Technology Review.
Hun werk: Hanrahan was de hoofdarchitect van het team dat de complexe software ontwikkelde die bekend staat als RenderMan, waarmee filmmakers afbeeldingen kunnen omzetten in fotorealistische animaties die kunnen worden vermengd met levensechte scènes. Rendering bepaalt welke door de computer gegenereerde afbeeldingen voor elk frame zichtbaar zijn op het scherm, wijst ze kleuren toe en tekent ze. Het brengt een animatie tot leven. In 2001 werd RenderMan het eerste stukje software een Oscar winnen . Het is gebruikt in 44 van de laatste 47 films die genomineerd zijn voor een Academy Award in de categorie Visual Effects. Hanrahan keerde later terug naar de academische wereld en is nu professor aan de Stanford University.
Catmulls bijdrage: Vanaf 1970 maakte Catmull deel uit van het ARPA-programma van de University of Utah, waar hij de eerste methode bedacht om gebogen oppervlakken op een computer weer te geven. Tot dat moment waren computergegenereerde afbeeldingen allemaal rechte lijnen en veelhoeken. Terwijl hij in Utah in 1972 was, maakte Catmull een korte film genaamd A Computer Animated Hand, een van de vroegste voorbeelden van computeranimatie.
Het duurde lang voordat de industrie zich volledig bewust werd van het potentieel van wat hij had uitgevonden. 's Werelds eerste computergeanimeerde speelfilm, Pixar's Toy Story , kwam pas meer dan twee decennia later uit, in 1995. Catmull vond ook andere baanbrekende animatietechnieken uit: Z-buffering , gebruikt om te bepalen welke delen van een object wel en niet zichtbaar zijn op het scherm, en ook textuurtoewijzing , dat realisme toevoegt aan door de computer gegenereerde afbeeldingen.