211service.com
Wie denkt er aan beveiliging en privacy voor augmented reality?
Augmented-reality-technologieën overlappen digitaal gegenereerde audio, visuele of haptische feedback over de perceptie van een gebruiker van de fysieke wereld. Een technologische droom sinds de jaren zestig, AR staat nu aan de vooravond van commerciële levensvatbaarheid: in 2016 werd de op AR gebaseerde smartphonegame Pokemon Go enorm populair, en AR verschijnt in meer geavanceerde, speciale apparaten zoals Microsoft's HoloLens en Meta's Meta 2 headset, evenals voorruiten van auto's. Deze ontwikkelingen gaan snel en AR belooft opwindende nieuwe gebruikerservaringen in domeinen variërend van training en opleiding tot games tot het dagelijks leven.
Hoewel de technologie en toepassingen die ten grondslag liggen aan AR snel vorderen, is er echter weinig nagedacht over hoe deze systemen de beveiliging, privacy of veiligheid van gebruikers moeten beschermen. Vanaf 2011 - voordat Google Glass werd aangekondigd, toen dergelijke technologieën nog grotendeels in het domein van science fiction waren - hebben mijn medewerkers en ik gewerkt om deze kloof te begrijpen en aan te pakken.
Verwant verhaal
2017 Innovator onder de 35Stel je bijvoorbeeld voor dat je over de wereld reist met een AR-headset die nuttige functionaliteit biedt: hij herkent collega's en herinnert je aan je volgende ontmoeting met hen; het toont wandel- en rijrichtingen die direct op de weg zijn gelegd; het vertaalt automatisch tekst en spraak wanneer u reist; en het laat je Pokemon spelen met je kinderen. Stel je nu eens voor dat je per ongeluk een kwaadaardige applicatie installeert die je zicht op tegemoetkomende auto's blokkeert terwijl je de straat oversteekt, je laat schrikken met rennende spinnen, mensen die je kent op vreemden laat lijken of alles met afleidende advertenties beplakt. Tegelijkertijd vind je het misschien een beetje eng dat het apparaat en zijn applicaties toegang hebben tot een constante video- en audiofeed van je omgeving, om nog maar te zwijgen van het feit dat je wordt opgenomen door de apparaten van andere mensen. Keiichi Matsuda's korte film Hyper-Reality toont één visie op zo'n dystopische toekomst:
De vraag die mijn werk stelt is: hoe moeten AR-systemen worden ontworpen om het eerste mogelijk te maken, maar het laatste te voorkomen?
Zie Franziska Roesner samen met andere 2017 Innovators Under 35 spreken op EmTech MIT.
Naar mijn mening onderscheidt AR zich van andere technologieën door het meeslepende karakter ervan: het stelt technologie in staat om direct de perceptie van en interactie met de fysieke wereld van een persoon te bemiddelen. Vanuit het perspectief van hoe we AR voorgoed kunnen gebruiken, biedt dit opwindende kansen; maar het maakt de zorgen over veiligheid en beveiliging ook veel urgenter en potentieel gevaarlijker in vergelijking met alle problemen die worden veroorzaakt door meer traditionele technologieën zoals telefoons of laptops, die onze kijk op de werkelijkheid niet rechtstreeks beïnvloeden.
Het is van cruciaal belang dat we deze vragen nu anticiperen en aanpakken, voordat AR-technologieën op grote schaal worden ingezet en hun ontwerpen in steen worden gezet.
Franziska Roesner is een assistent-professor aan de Paul G. Allen School of Computer Science & Engineering aan de Universiteit van Washington, waar ze mededirecteur is van de Onderzoekslab voor beveiliging en privacy .