211service.com
Een hausse in stemgames geeft kinderen een pauze van schermtijd
Yoto
In een huis in Massachusetts verzamelt zich een gezin rond de keukentafel. De ouders stemmen af op het apparaat dat aan het hoofd van de tafel staat. Even later kalmeert een vrolijke stem het gebabbel terwijl het hele gezin gaat zitten om te luisteren.
Nee, dit is geen scène uit het gouden tijdperk van de draadloze verbinding. Dit is het huis van Daniels tijdens de covid-19-lockdown en de aandacht van het gezin is Yoto , een audioapparaat dat is ontworpen om te concurreren met de apps en video's die moderne kinderen gewoonlijk gebruiken. Het is niet anders dan een cassettespeler: gebruikers kunnen een vooraf opgenomen kaart met een verhaal of spel erin klikken. Yoto kan ook nieuwe dagelijkse afleveringen afspelen, zoals het kinderjournaal waar de familie Daniels elke ochtend naar luistert.
Het ontbreken van het scherm was het grote ding, zegt Brian Daniels, de vader. Het bevorderen van creatief denken en spelen was belangrijk voor ons - iets dat je aandacht kon vasthouden en productief kon zijn.
De wetenschap achter of schermtijd is eigenlijk slecht voor kinderen is nog steeds onrustig, en veel experts geloof dat de gevaren zijn overdreven. Desondanks maken veel ouders zich nog steeds zorgen dat hun kinderen te veel tijd besteden aan het staren naar tablets en televisies. Voor deze gezinnen lijken spraak- en audiogames een gezonder alternatief. Als gevolg hiervan zijn gezinsvriendelijke spraakgames tijdens dit pandemische jaar enorm gestegen in de downloadhitlijsten.
Veel van deze games draaien op stemassistenten zoals Amazon's Alexa of Google Assistant. Rug toen ik voor het eerst verslag uitbracht over stemspelletjes in 2019 namen ze meestal de vorm aan van zelfgekozen avonturenverhalen en trivia-wedstrijden. Nu groeien ze in verfijning. Met de game Lemonade Stand kunnen kinderen bijvoorbeeld oefenen met het runnen van een bedrijf, terwijl in Kids Court een stemassistent ruzies tussen kinderen beslecht door ze hun meningsverschillen te laten uitspreken.
Verwant verhaal
Alexa drijft nieuwe games aan waarbij je de actie met je stem bestuurt Games die met spraakopdrachten worden gespeeld, slaan aan en nu zet Amazon in op de opkomende industrie.De meeste voice-games kunnen asynchroon worden gespeeld, wat betekent dat spelers niet op dezelfde plek hoeven te zijn of tegelijkertijd aan het spelen zijn. Max Child, de oprichter van Volley , een uitgever van stemspelletjes, zegt dat grootouders vaak in hun eigen tijd spelen en hun kleinkinderen sms'en over hun vorderingen, en de kinderen zullen hun zetten voortzetten als ze een minuut hebben.
Iemand kan met hun kinderen spelen, of ze kunnen hun vrienden samenbrengen voor een spelletjesavond, zegt Child. Een van Volley's populairste stemgames is Yes Sire, een meeslepend verhaal waarin de speler wordt voorgesteld als de meedogenloze heerser van een koninkrijk.
Ouders vinden het ook leuk dat veel stemspellen een leeg canvas bieden voor creativiteit. Parker, de zesjarige zoon van Kate en Brian Daniels, is een fervent artiest. Hij is ons fantasierijke kind, zegt Kate, die beschrijft hoe hij naar de verhalen zal luisteren en ze vervolgens zal naspelen op het strand voor het huis van de familie met zijn vier jaar oude zus, Charlotte.
Ik denk graag na over hoe ik het verhaal kan veranderen, zegt Parker, terwijl hij beschrijft hoe hij naar een kasteel had geluisterd en zich voorstelde hoe het eruit zou zien.
'S Nachts schreeuwen de kinderen om Brian's doorlopende verhaaltje voor het slapengaan, dat hij opneemt als een MP4 en uploadt naar blanco kaarten waar de kinderen naar kunnen luisteren als ze zich hebben gedragen.
Maar het zijn niet alleen kinderen die het scherm mijden; volwassenen zijn ook een groeiende markt voor spraakspellen. Volley heeft bijvoorbeeld een aantal volwassen games, zoals Love Taps, Sherlock en Infected, die expliciete taal en inhoud bevatten die op een ouder publiek is gericht. En de maker van zowel Child als Yoto, Ben Drury, zegt dat oudere mensen niet alleen genieten van de mogelijkheid om met kleinkinderen deel te nemen, maar ook dat het stimulerend is om games met hun stem te kunnen spelen in plaats van te leren navigeren op een console of controller.
Verwant verhaal
De toekomst van sociale netwerken zou audio kunnen zijn De nieuwste apps brengen de intimiteit van het gesproken woord terug, maar er zijn serieuze moderatieproblemen die moeten worden aangepakt.Stemgames gaan niet alleen over competitie. Eerder dit jaar creëerden Nina Meehan en Jonathan Shmidt Chapman, beiden jeugdtheaterprofessionals, de K'ilu Kit: Pascha-avontuur voor de aanstaande Joodse feestdag. Ze realiseerden zich dat de pandemie voor het tweede jaar op rij de gebruikelijke bijeenkomst van families en vrienden voor de seder zou verstoren, het rituele diner waarbij waarnemers het verhaal van de Joodse uittocht uit Egypte opnieuw vertellen.
En het is niet zo geweldig op Zoom, zegt Shmidt Chapman. Veel van deze bijbelse verhalen zijn moeilijk uit te leggen aan een drie- tot achtjarige. Hoe brengen we dit verhaal op een bij de leeftijd passende manier over? De K'ilu Kit probeert het exodusverhaal voor kinderen betekenisvol, begrijpelijk en leuk te maken met behulp van interactieve elementen: een papieren vlam die om een zaklamp is gewikkeld, wordt de brandende struik waardoor God Mozes vertelt de Israëlieten uit Egypte te leiden, bijvoorbeeld.
De audio-ervaring begeleidt kinderen om fysiek dingen te doen met aanwijzingen in plaats van alleen maar te luisteren, zegt Meehan. Het Pascha-verhaal is het verhaal van het herkennen van complexe onderwerpen over vrijheid van slavernij en slavernij en onderdrukking. Dit is hoe kinderen het Pascha-verhaal kunnen leren. Het gaat niet alleen om naar een scherm te staren of het verhaal te horen, maar om de mate van belangrijkheid, het begrip.
Stemgestuurd entertainment is bij uitstek in staat om dat soort begrip te bieden, volgens Naomi Baron, emeritus hoogleraar taalkunde aan de American University en auteur van Hoe we nu lezen: strategische keuzes voor print, scherm en audio . De zorg met schermtijd is niet alleen de uren dat onze ogen aan het scherm zijn gekluisterd, maar de oppervlakkigheid van de meeste interactie, zegt Baron. Je levert geen mentale inspanning.
Bij audioverhalen en games wordt de informatie echter niet op een schaal aan u gepresenteerd. Verbeelding is vereist, en het vereist meer focus en aandacht dan staren naar een scherm. Baron zegt dat onderzoek heeft aangetoond dat met dit soort leren, begrip en herinnering veel hoger zijn voor ontwikkelende lezers. Ze voegt eraan toe dat oudere luisteraars ook kunnen profiteren, vooral als Engels niet hun eerste taal is, hun leerstijl minder visueel is of slechtziend is.
Of schermtijd goed of slecht is, is nog steeds discutabel, en het is te vroeg om te zeggen of de pandemie in audio- en spraakgames zal eindigen, aangezien vaccins het mogelijk maken om weer persoonlijk rond te hangen. Ze zijn niet perfect. Spraakgames begrijpen gebruikers vaak verkeerd, met name kinderen die net leren hoe ze technologie moeten uitspreken en ermee omgaan.
De Danielses hebben echter verdubbeld op audio. De familie kocht onlangs hun tweede Yoto, waarvan de 21 maanden oude baby Price heeft bedacht hoe hij die moet gebruiken. Hij zal het meezingen. Hij vindt het geweldig, zegt Kate. Charlotte is het ermee eens: ik vind het geweldig omdat het muziek en verhalen speelt.